Создание игры в Construct 2 | Sims 4 | SimRipper | Mixamo | 3Ds Max | SDXL | Animate
Упрощённый пайплайн для платформера, который нашёл во время изучения игрового движка Construct 2. Я хотел сэкономить время на графике и анимации, поэтому научился извлекать модели из чужих игр. Разумеется, в случае коммерческой разработки, подобные трюки недопустимы, а вот для обучения – вполне сгодится. К тому же этап с 3D-персонажами можно в любой момент заменить на Spine, Moho, Animate или нейронки. Запустить игру – https://fighter-valera.vercel.app Исходник Constuct 2 – https://vk.cc/cSJp5T Расширение для Animate – https://vk.cc/cM499r Телеграм – https://t.me/neonimator Космический жук – https://space-bug.vercel.app SimRipper – https://github.com/CmarNYC-Tools/TS4SimRipper/releases Сервис Mixamo – https://www.mixamo.com 00:00 Заставка 00:10 Игровой процесс 00:58 Конструктор персонажей в Sims 4 01:17 Извлечение моделей в SimRipper 02:02 Автоматический риггинг в Mixamo 02:24 Рендеринг анимации в 3Ds Max 02:51 Оптимизация PNG-секвенций 03:23 Генерация фонов в Fooocus (SDXL) 04:58 Исходник Construct 2 05:07 Упрощённый пайплайн в Adobe Animate
Упрощённый пайплайн для платформера, который нашёл во время изучения игрового движка Construct 2. Я хотел сэкономить время на графике и анимации, поэтому научился извлекать модели из чужих игр. Разумеется, в случае коммерческой разработки, подобные трюки недопустимы, а вот для обучения – вполне сгодится. К тому же этап с 3D-персонажами можно в любой момент заменить на Spine, Moho, Animate или нейронки. Запустить игру – https://fighter-valera.vercel.app Исходник Constuct 2 – https://vk.cc/cSJp5T Расширение для Animate – https://vk.cc/cM499r Телеграм – https://t.me/neonimator Космический жук – https://space-bug.vercel.app SimRipper – https://github.com/CmarNYC-Tools/TS4SimRipper/releases Сервис Mixamo – https://www.mixamo.com 00:00 Заставка 00:10 Игровой процесс 00:58 Конструктор персонажей в Sims 4 01:17 Извлечение моделей в SimRipper 02:02 Автоматический риггинг в Mixamo 02:24 Рендеринг анимации в 3Ds Max 02:51 Оптимизация PNG-секвенций 03:23 Генерация фонов в Fooocus (SDXL) 04:58 Исходник Construct 2 05:07 Упрощённый пайплайн в Adobe Animate
