Map26: Hellhole - Whispers of Satan [Все секреты]
Прохождение мегавада Whispers of Satan (2009) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Я являюсь уже достаточно давним поклонником творчества талантливого австралийского картографа и композитора по имени Пол Корфиатис. Его карты лично мне кажутся интересными, монолитными по качеству, аккуратно оформленными и выполненными, а также в целом классическими - в хорошем смысле этого слова. И мегавад Whispers of Satan, работу над которым он вёл вместе со своим давним напарником Кристианом Аро, как раз таким и является, на мой скромный взгляд. Под работой я подразумеваю не только карты, но и музыку, которая также была написана ими двумя в полном объёме. Мегавад состоит в общей сложности из 36 карт, 30 из которых являются обязательными для посещения, а остальные 6 - секретными, но не на все из них можно попасть честным способом. Основные карты делятся на четыре разные по объёму части, во главе которой находится какой-нибудь определённый стиль оформления. *** Part 4: Hellish maps Map 26: Hellhole (164 монстра, 5 секретов) Автор карты: Пол "pcorf" Корфиатис (создал карты Map01, Map03, Map06, Map09-18, Map21, Map23-26, Map29, Map31-36, а также принял участие в создании Map30) Название саундтрека: "Orgolia" Автор саундтрека: Пол "pcorf" Корфиатис (написал саундтреки для карт Map01-10, Map12, Map13, Map15-18, Map20, Map21, Map23-26, Map29-36) Двадцать шестая карта состоит из двух частей. Во время действия первой из них, надземной, мы будем прогуливаться по окрестностям небольшой, но очень красивой церкви, и искать кнопки, которые позволят в неё проникнуть. Попав в туда, мы опять колдуем с кнопками, в результате чего открывается доступ в близлежащую пещеру и начинается вторая часть карты, подземная. От нас потребуется спускаться всё ниже и ниже, преодолевая по пути сопротивление, пока мы не окажемся на такой глубине, на какую не затекает даже лава. Словом, мы вновь оказываемся на парящей над чёрной пустотой поверхности - а куда нас выведет эта, без сомнения, гиблая дорога, покажут следующие карты... *** Тайм-коды всех секретов: 1/5 - 0:26 2/5 - 2:51 3/5 - 3:19 (для посещения этого и предыдущего секрета решётку убирать необязательно, но без неё всё равно будет удобнее) 4/5 - 4:02 5/5 - 5:31 (телепорт в секрет ненадолго становится доступен после пересечения нижней ступеньки, поэтому куда удобнее будет его посетить, если взбегать при этом по лестнице вверх, а не вниз - схожая механика была на Map17: Mines of Despair) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/wos - скачать мегавад можно здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups - заходите и подписывайтесь!
Прохождение мегавада Whispers of Satan (2009) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Я являюсь уже достаточно давним поклонником творчества талантливого австралийского картографа и композитора по имени Пол Корфиатис. Его карты лично мне кажутся интересными, монолитными по качеству, аккуратно оформленными и выполненными, а также в целом классическими - в хорошем смысле этого слова. И мегавад Whispers of Satan, работу над которым он вёл вместе со своим давним напарником Кристианом Аро, как раз таким и является, на мой скромный взгляд. Под работой я подразумеваю не только карты, но и музыку, которая также была написана ими двумя в полном объёме. Мегавад состоит в общей сложности из 36 карт, 30 из которых являются обязательными для посещения, а остальные 6 - секретными, но не на все из них можно попасть честным способом. Основные карты делятся на четыре разные по объёму части, во главе которой находится какой-нибудь определённый стиль оформления. *** Part 4: Hellish maps Map 26: Hellhole (164 монстра, 5 секретов) Автор карты: Пол "pcorf" Корфиатис (создал карты Map01, Map03, Map06, Map09-18, Map21, Map23-26, Map29, Map31-36, а также принял участие в создании Map30) Название саундтрека: "Orgolia" Автор саундтрека: Пол "pcorf" Корфиатис (написал саундтреки для карт Map01-10, Map12, Map13, Map15-18, Map20, Map21, Map23-26, Map29-36) Двадцать шестая карта состоит из двух частей. Во время действия первой из них, надземной, мы будем прогуливаться по окрестностям небольшой, но очень красивой церкви, и искать кнопки, которые позволят в неё проникнуть. Попав в туда, мы опять колдуем с кнопками, в результате чего открывается доступ в близлежащую пещеру и начинается вторая часть карты, подземная. От нас потребуется спускаться всё ниже и ниже, преодолевая по пути сопротивление, пока мы не окажемся на такой глубине, на какую не затекает даже лава. Словом, мы вновь оказываемся на парящей над чёрной пустотой поверхности - а куда нас выведет эта, без сомнения, гиблая дорога, покажут следующие карты... *** Тайм-коды всех секретов: 1/5 - 0:26 2/5 - 2:51 3/5 - 3:19 (для посещения этого и предыдущего секрета решётку убирать необязательно, но без неё всё равно будет удобнее) 4/5 - 4:02 5/5 - 5:31 (телепорт в секрет ненадолго становится доступен после пересечения нижней ступеньки, поэтому куда удобнее будет его посетить, если взбегать при этом по лестнице вверх, а не вниз - схожая механика была на Map17: Mines of Despair) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/wos - скачать мегавад можно здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups - заходите и подписывайтесь!
