Добавить
Уведомления

Кордон - ПАСХАЛКИ и БАГИ S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля - Квест о консервных банках

Кордон | ПАСХАЛКИ и БАГИ S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля | Квест о консервных банках 00:00 - Введение и обзор игры • Обзор игры "Сталкер: Закон Скифа". • Обсуждение пасхалок, багов и контента игры. • Седьмой обзор игры, посвященный Кордону. 02:03 - Сюжетные моменты и пасхалки • Захар Бабай отправляет на задание, которое оказывается засадой. • Пленник на станции переработки отходов. • Задание "Найти монолитовский тайник" и его ирония. 03:41 - Выброс и сюжетные ляпы • Фауст уводит людей прямо в выброс. • Полденцы чувствительны к пси-излучению, но имеют иммунитет к выбросу. • Шрам имеет иммунитет к выбросу из-за врожденного пятого уровня пси-защиты. 05:02 - Бидон и его значение • Бидон как отсылка к мемолодара и его падению. • Сцена с припоем и хлебом в диздоках. • Бидон как пси-установка и его связь с ужасом Припяти. 07:18 - Кордон и его особенности • Костюм наемника на хуторе. • Пространственная аномалия и рюкзак на мосту. • Сталкер-пиявка и его роль в сюжете. 08:41 - Сидорович и его роль • Сидорович и его отношение к сталкерам. • История о заломил цены на аптечки. • Сидорович в бункере и его взаимодействие с игроком. 10:32 - Задания Сидоровича • Задание убить торгового конкурента шведа. • Отсылка к заданию из "ТЧ". • Сидорович не играет в благородство и угрожает игроку. 11:57 - Вова Вист и блокпост • В игре "Сталкер 2" планировали добавить персонажа Вова Вист, но он не появился. • Блокпост на Кордоне скопирован, но без содержания: нет мегафона, сирены и командира. • Блокпост выглядит пустым и не имеет смысла, в отличие от оригинала. 13:54 - Старый КПП и его особенности • Старый КПП на Кордоне заброшен, но не полностью. • В казармах живут военные, есть пыточная и туалет. • В стене есть лаборатория с пси-установкой, которая наносит вред нервной системе. 16:29 - Пси-установка и её влияние • Пси-установка находится в лаборатории на Кордоне. • Установка вызывает фантомы и пси-поле, но не наносит урона сразу. • Сидорович заказал установку, но её можно уничтожить. 19:23 - Тестовые квесты и их содержание • В игровых файлах остались черновые квесты, включая задание по сбору консервных банок для генератора гноя. • Квест с генератором гноя был шуточным и не планировался для игры. • Другой квест требовал выучить древнее слово силы, но был заменен на слово бессилие. 22:42 - Аномалии и текстуры • В игре есть аномалии, такие как плачущий шкаф Сидоровича и электры в туннеле. • Текстуры в "Сталкер 2" менее естественные по сравнению с "Тенью Чернобыля". • В казарме на блокпосте лежит военный бронежилет, который планировали добавить в "Тень Чернобыля". 24:39 - Новые элементы в локациях • Введена пещера с контролером к югу от АТП. • Переработка знакомых локаций трилогии - положительный момент. • Примеры из модов, где знакомые места обыгрываются по-новому. 25:20 - Уместность нововведений • Пример с туннелем в "Сталкер 2", где теперь сидит швед. • Нововведения должны быть уместны, иначе это создает дисбаланс. • Пример с деревней новичков и опасными мутантами на Кордоне. 26:14 - Стена вокруг зоны • Стена, ограждающая зону, стоит слишком близко к деревне новичков. • В оригинале была своя экосистема, но теперь борьба с зоной обрела государственный масштаб. • Лагерь сталкеров рядом со стеной выглядит анекдотично, но это игровые условности. 27:12 - Заключение • Малая зона могла бы стать единственным новым кордоном. • Старый кордон остался для фансервиса. • Видео подошло к концу, впереди новые ролики.

Иконка канала STALKER - MODS
9 269 подписчиков
18+
181 просмотр
9 месяцев назад
18+
181 просмотр
9 месяцев назад

Кордон | ПАСХАЛКИ и БАГИ S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля | Квест о консервных банках 00:00 - Введение и обзор игры • Обзор игры "Сталкер: Закон Скифа". • Обсуждение пасхалок, багов и контента игры. • Седьмой обзор игры, посвященный Кордону. 02:03 - Сюжетные моменты и пасхалки • Захар Бабай отправляет на задание, которое оказывается засадой. • Пленник на станции переработки отходов. • Задание "Найти монолитовский тайник" и его ирония. 03:41 - Выброс и сюжетные ляпы • Фауст уводит людей прямо в выброс. • Полденцы чувствительны к пси-излучению, но имеют иммунитет к выбросу. • Шрам имеет иммунитет к выбросу из-за врожденного пятого уровня пси-защиты. 05:02 - Бидон и его значение • Бидон как отсылка к мемолодара и его падению. • Сцена с припоем и хлебом в диздоках. • Бидон как пси-установка и его связь с ужасом Припяти. 07:18 - Кордон и его особенности • Костюм наемника на хуторе. • Пространственная аномалия и рюкзак на мосту. • Сталкер-пиявка и его роль в сюжете. 08:41 - Сидорович и его роль • Сидорович и его отношение к сталкерам. • История о заломил цены на аптечки. • Сидорович в бункере и его взаимодействие с игроком. 10:32 - Задания Сидоровича • Задание убить торгового конкурента шведа. • Отсылка к заданию из "ТЧ". • Сидорович не играет в благородство и угрожает игроку. 11:57 - Вова Вист и блокпост • В игре "Сталкер 2" планировали добавить персонажа Вова Вист, но он не появился. • Блокпост на Кордоне скопирован, но без содержания: нет мегафона, сирены и командира. • Блокпост выглядит пустым и не имеет смысла, в отличие от оригинала. 13:54 - Старый КПП и его особенности • Старый КПП на Кордоне заброшен, но не полностью. • В казармах живут военные, есть пыточная и туалет. • В стене есть лаборатория с пси-установкой, которая наносит вред нервной системе. 16:29 - Пси-установка и её влияние • Пси-установка находится в лаборатории на Кордоне. • Установка вызывает фантомы и пси-поле, но не наносит урона сразу. • Сидорович заказал установку, но её можно уничтожить. 19:23 - Тестовые квесты и их содержание • В игровых файлах остались черновые квесты, включая задание по сбору консервных банок для генератора гноя. • Квест с генератором гноя был шуточным и не планировался для игры. • Другой квест требовал выучить древнее слово силы, но был заменен на слово бессилие. 22:42 - Аномалии и текстуры • В игре есть аномалии, такие как плачущий шкаф Сидоровича и электры в туннеле. • Текстуры в "Сталкер 2" менее естественные по сравнению с "Тенью Чернобыля". • В казарме на блокпосте лежит военный бронежилет, который планировали добавить в "Тень Чернобыля". 24:39 - Новые элементы в локациях • Введена пещера с контролером к югу от АТП. • Переработка знакомых локаций трилогии - положительный момент. • Примеры из модов, где знакомые места обыгрываются по-новому. 25:20 - Уместность нововведений • Пример с туннелем в "Сталкер 2", где теперь сидит швед. • Нововведения должны быть уместны, иначе это создает дисбаланс. • Пример с деревней новичков и опасными мутантами на Кордоне. 26:14 - Стена вокруг зоны • Стена, ограждающая зону, стоит слишком близко к деревне новичков. • В оригинале была своя экосистема, но теперь борьба с зоной обрела государственный масштаб. • Лагерь сталкеров рядом со стеной выглядит анекдотично, но это игровые условности. 27:12 - Заключение • Малая зона могла бы стать единственным новым кордоном. • Старый кордон остался для фансервиса. • Видео подошло к концу, впереди новые ролики.

, чтобы оставлять комментарии