Map06: Sabastion HQ – BELLA II [Все секреты]
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных уровней, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного – также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционном адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание по мере продвижения вперёд. *** Part 1, map 6: Sabastion HQ (77 монстров, 1 секрет) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Dance of the Trooper" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Шестая карта является довольно большой по сравнению со всеми предыдущими и представляет из себя частично затронутую Адом технобазу с огромным внешним двором. Для завершения нам понадобятся два цветных ключа, первый из которых мы вырвем с боем внутри базы, а второй – снаружи, причём бой за него будет состоять из двух волн. Сначала нам придётся убить простреливающих весь двор арахнотронов, а затем (уже после взятия ключа) перестрелять огромную толпу спектров, которая составляет почти половину от населения всей карты. Кстати, выход с карты находится не прямо за второй из цветных дверей, а чуть подальше, на противоположном от входа в конце комнаты – и, как вы понимаете, в ней нас снова ждёт бой. В общем, перед нами интересная боевая карта уже не самого крошечного размера... *** Тайм-коды всех секретов: 1/1 – 3:44 (этот секрет доступен для посещения с самого начала карты и на момент нашего появления на ней находится прямо у нас за спиной) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных уровней, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного – также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционном адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание по мере продвижения вперёд. *** Part 1, map 6: Sabastion HQ (77 монстров, 1 секрет) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Dance of the Trooper" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Шестая карта является довольно большой по сравнению со всеми предыдущими и представляет из себя частично затронутую Адом технобазу с огромным внешним двором. Для завершения нам понадобятся два цветных ключа, первый из которых мы вырвем с боем внутри базы, а второй – снаружи, причём бой за него будет состоять из двух волн. Сначала нам придётся убить простреливающих весь двор арахнотронов, а затем (уже после взятия ключа) перестрелять огромную толпу спектров, которая составляет почти половину от населения всей карты. Кстати, выход с карты находится не прямо за второй из цветных дверей, а чуть подальше, на противоположном от входа в конце комнаты – и, как вы понимаете, в ней нас снова ждёт бой. В общем, перед нами интересная боевая карта уже не самого крошечного размера... *** Тайм-коды всех секретов: 1/1 – 3:44 (этот секрет доступен для посещения с самого начала карты и на момент нашего появления на ней находится прямо у нас за спиной) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
