S.T.A.L.K.E.R. 2 – Это вообще СТАЛКЕР?
S.T.A.L.K.E.R. 2 – Это вообще СТАЛКЕР? 00:00 - Введение и обзор игры "Сталкер 2" • Автор отвечает на вопросы о своей жизни и объясняет, что не умеет хайповать. 02:35 - Критика "Сталкер 2" и сравнение с оригинальной игрой • Автор критикует тех, кто утверждает, что "Сталкер 2" является "Сталкером". 03:12 - Техническая составляющая игры • Автор разбивает критику на пункты, начиная с графики. 05:06 - Оптимизация и освещение • Автор критикует оптимизацию освещения в игре, особенно динамические фонари. 08:21 - Лоды и текстуры • Автор критикует качество текстур и лодов в игре. 09:17 - Проблемы с лодами деревьев • Игра вышла на старой версии Unreal Engine, что не поддерживает наниты для деревьев. 10:17 - Текстуры и шейдеры • В игре нет красивых шейдеров, как на картинках. 10:52 - Графика и освещение • "Сталкер: Чистое небо" был шедевром графики на момент релиза. 12:21 - Баги и производительность • "Сталкер" часто обвиняют в багах, но это не всегда так. 14:28 - Детализация оружия • Оружие в игре детализировано, но есть мелкие недочеты. 18:32 - Живой мир и алайф • "Сталкер" ассоциируется с крутой графикой и живым миром. 19:17 - Первый друг в зоне • Автор рассказывает о своем первом друге в зоне, который был сюжетным телом. 19:58 - Искусственный интеллект в "Сталкер 2" • Автор критикует отсутствие инструментов для наблюдения за AI в "Сталкер 2". 20:58 - Мини-карта и компас • В "Сталкер: Зов Припяти" мини-карта помогала ориентироваться во время выбросов. 22:35 - Персонализация NPC • В "Сталкер: Зов Припяти" NPC имели портреты, имена и ранги, что делало их более реальными. 24:25 Взаимодействие с NPC • В "Сталкер: Зов Припяти" можно было подружиться с NPC и помогать им. 26:44 - Геймплей и ошибки • Автор критикует геймплей "Сталкер 2", отмечая множество ошибок. 27:16 - Проблемы с выносливостью и энергетиками • В "Сталкере 2" выносливость восстанавливается мгновенно, что делает игру менее мобильной. 28:16 - Проблемы с хардкорностью и симуляцией • Механика восстановления выносливости в "Сталкере 2" неэффективна и вызывает абсурдные ситуации. 30:51 - Зона и сюжет • Зона в "Сталкере 2" слишком большая и однотипная, что делает её пустой и неинтересной. 33:40 - Визуальные и геймплейные недостатки • В "Зове Припяти" локации сильно отличаются по геймплею и атмосфере. 34:48 - Разочарование в локации и сюжете • Локация в "Сталкере 2" не понравилась из-за яркой цветовой палитры и кислотного леса. 37:40 - Проблемы с мотивацией персонажей • Персонажи, такие как Скиф, не имеют четкой мотивации, что делает их пустыми. 39:48 - Разработка и ожидания • В 2018 году ожидалось, что новый штат разработчиков улучшит игру, но этого не произошло. 41:30 - Сравнение с другими играми • "Сталкер 2" сравнивали с "Ведьмаком 3", "Деменцией 2" и "Атомным сердцем". 42:27 - Заключение • Автор сожалеет, что старой команде разработчиков не дали шанса.
S.T.A.L.K.E.R. 2 – Это вообще СТАЛКЕР? 00:00 - Введение и обзор игры "Сталкер 2" • Автор отвечает на вопросы о своей жизни и объясняет, что не умеет хайповать. 02:35 - Критика "Сталкер 2" и сравнение с оригинальной игрой • Автор критикует тех, кто утверждает, что "Сталкер 2" является "Сталкером". 03:12 - Техническая составляющая игры • Автор разбивает критику на пункты, начиная с графики. 05:06 - Оптимизация и освещение • Автор критикует оптимизацию освещения в игре, особенно динамические фонари. 08:21 - Лоды и текстуры • Автор критикует качество текстур и лодов в игре. 09:17 - Проблемы с лодами деревьев • Игра вышла на старой версии Unreal Engine, что не поддерживает наниты для деревьев. 10:17 - Текстуры и шейдеры • В игре нет красивых шейдеров, как на картинках. 10:52 - Графика и освещение • "Сталкер: Чистое небо" был шедевром графики на момент релиза. 12:21 - Баги и производительность • "Сталкер" часто обвиняют в багах, но это не всегда так. 14:28 - Детализация оружия • Оружие в игре детализировано, но есть мелкие недочеты. 18:32 - Живой мир и алайф • "Сталкер" ассоциируется с крутой графикой и живым миром. 19:17 - Первый друг в зоне • Автор рассказывает о своем первом друге в зоне, который был сюжетным телом. 19:58 - Искусственный интеллект в "Сталкер 2" • Автор критикует отсутствие инструментов для наблюдения за AI в "Сталкер 2". 20:58 - Мини-карта и компас • В "Сталкер: Зов Припяти" мини-карта помогала ориентироваться во время выбросов. 22:35 - Персонализация NPC • В "Сталкер: Зов Припяти" NPC имели портреты, имена и ранги, что делало их более реальными. 24:25 Взаимодействие с NPC • В "Сталкер: Зов Припяти" можно было подружиться с NPC и помогать им. 26:44 - Геймплей и ошибки • Автор критикует геймплей "Сталкер 2", отмечая множество ошибок. 27:16 - Проблемы с выносливостью и энергетиками • В "Сталкере 2" выносливость восстанавливается мгновенно, что делает игру менее мобильной. 28:16 - Проблемы с хардкорностью и симуляцией • Механика восстановления выносливости в "Сталкере 2" неэффективна и вызывает абсурдные ситуации. 30:51 - Зона и сюжет • Зона в "Сталкере 2" слишком большая и однотипная, что делает её пустой и неинтересной. 33:40 - Визуальные и геймплейные недостатки • В "Зове Припяти" локации сильно отличаются по геймплею и атмосфере. 34:48 - Разочарование в локации и сюжете • Локация в "Сталкере 2" не понравилась из-за яркой цветовой палитры и кислотного леса. 37:40 - Проблемы с мотивацией персонажей • Персонажи, такие как Скиф, не имеют четкой мотивации, что делает их пустыми. 39:48 - Разработка и ожидания • В 2018 году ожидалось, что новый штат разработчиков улучшит игру, но этого не произошло. 41:30 - Сравнение с другими играми • "Сталкер 2" сравнивали с "Ведьмаком 3", "Деменцией 2" и "Атомным сердцем". 42:27 - Заключение • Автор сожалеет, что старой команде разработчиков не дали шанса.
