Добавить
Уведомления

Map27: Scary Stuff – BELLA II [Все секреты]

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 27: Scary Stuff (34 монстра, 3 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Waltz of the Damned" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Двадцать седьмая карта является одной из немногих в мегаваде, чей стиль оформления я не берусь однозначно идентифицировать. Судя по второй половине карты, действие происходит на небольшом адском форпосте в стенах кирпичной крепости, судя по первой – она затеряна где-то высоко в горах (это можно понять и по высоте, с которой мы можем упасть, если не будем смотреть себе под ноги), а судя по одному из секретов, всё это место опять-таки имеет какое-то отношение к Джону Ромеро... Кстати, на этой карте невероятно большое в процентном соотношении число невидимых монстров, так что внимательно смотрите не только себе под ноги, но и прямо перед собой тоже! *** Тайм-коды всех секретов: 1, 2/3 – 1:21 (для открытия второго из секретов нужно выстрелить в виднеющуюся за решёткой фигуру Джона Ромеро, затем попытаться нажать на кнопку, возникшую на стене слева от нас – в результате чего мы станем свидетелем уже второй беседы между всё тем же Ромеро и Massmouth) 3/3 – 2:55 (оставлять на потом такие секреты стало уже нашей доброй традицией!) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
21 подписчик
12+
15 просмотров
4 месяца назад
12+
15 просмотров
4 месяца назад

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 27: Scary Stuff (34 монстра, 3 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Waltz of the Damned" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Двадцать седьмая карта является одной из немногих в мегаваде, чей стиль оформления я не берусь однозначно идентифицировать. Судя по второй половине карты, действие происходит на небольшом адском форпосте в стенах кирпичной крепости, судя по первой – она затеряна где-то высоко в горах (это можно понять и по высоте, с которой мы можем упасть, если не будем смотреть себе под ноги), а судя по одному из секретов, всё это место опять-таки имеет какое-то отношение к Джону Ромеро... Кстати, на этой карте невероятно большое в процентном соотношении число невидимых монстров, так что внимательно смотрите не только себе под ноги, но и прямо перед собой тоже! *** Тайм-коды всех секретов: 1, 2/3 – 1:21 (для открытия второго из секретов нужно выстрелить в виднеющуюся за решёткой фигуру Джона Ромеро, затем попытаться нажать на кнопку, возникшую на стене слева от нас – в результате чего мы станем свидетелем уже второй беседы между всё тем же Ромеро и Massmouth) 3/3 – 2:55 (оставлять на потом такие секреты стало уже нашей доброй традицией!) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии