Разбор Графики в Сталкер Зов Припяти
Разбор Графики в Сталкер Зов Припяти 00:00 - Введение и критика "Зова Припяти" • "Зов Припяти" - самая неоднозначная игра серии, несмотря на технологичность. • "Тень Чернобыля" имела хороший лор и атмосферу, но слабый графон. • "Чистое Небо" улучшило графику, но убило атмосферу. 01:01 - Начало игры и наполнение локаций • В "Зове Припяти" убрали интересный синематик и диалоги. • Наполнение локаций стало хуже, чем в предыдущих частях. • Локаций стало меньше, но они стали больше и интереснее. 03:10 - Модели персонажей и анимации • Модели NPC были реюзаны, но улучшены. • Сюжетно важные персонажи получили уникальные внешности. • Анимации персонажей были урезаны, что ухудшило ощущение живости. 05:07 - Улучшения графики и производительности • Появилась поддержка DirectX 11, улучшена тесселяция. • Улучшены тени и эмбиент окклюжен. • Текстуры и ассеты остались на уровне "Чистого Неба". 08:09 - Итоги и мнение о трилогии • "Зов Припяти" имеет мало графических нововведений, но это самая технически завершенная игра. • Количество модов на эту часть больше всего. • Трилогия "Сталкер" была амбициозной, но последующие части потеряли душу и старание.
Разбор Графики в Сталкер Зов Припяти 00:00 - Введение и критика "Зова Припяти" • "Зов Припяти" - самая неоднозначная игра серии, несмотря на технологичность. • "Тень Чернобыля" имела хороший лор и атмосферу, но слабый графон. • "Чистое Небо" улучшило графику, но убило атмосферу. 01:01 - Начало игры и наполнение локаций • В "Зове Припяти" убрали интересный синематик и диалоги. • Наполнение локаций стало хуже, чем в предыдущих частях. • Локаций стало меньше, но они стали больше и интереснее. 03:10 - Модели персонажей и анимации • Модели NPC были реюзаны, но улучшены. • Сюжетно важные персонажи получили уникальные внешности. • Анимации персонажей были урезаны, что ухудшило ощущение живости. 05:07 - Улучшения графики и производительности • Появилась поддержка DirectX 11, улучшена тесселяция. • Улучшены тени и эмбиент окклюжен. • Текстуры и ассеты остались на уровне "Чистого Неба". 08:09 - Итоги и мнение о трилогии • "Зов Припяти" имеет мало графических нововведений, но это самая технически завершенная игра. • Количество модов на эту часть больше всего. • Трилогия "Сталкер" была амбициозной, но последующие части потеряли душу и старание.
