СМОТРИНЫ | #zombieraid | ZOMBIE RAID: No One Survives demo | СУРОВАЯ УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
Начался очередной фестиваль "ИГРАМ БЫТЬ" в STEAM, так что мы подобрали шесть потенциально интересных демок и будем их постепенно пробовать. И первой на очереди у нас выживалка в мире зомбиапокалипсиса. Ну как выживалка. По сути, это сессионный онлайн шутер с различными режимами, в дом из которых доступны дезматч, командное сражение и защита точки от волн врагов. Как бы, все, что касается начинки игры, давно известно, понятно и опробовано. Лобби, поиск игры или же создание собственной сессии с друзьями, магазин с амуницией и оружием (может быть, я не разобрался, но у меня покупка обвесов просто не работала, точнее - купить можно самые разные предметы, однако в забег тебе ничего из этого не дают, а сами предметы слишком легко добыть чуть ли не на старте катки), выбор класса бойца. А вот в геймплее разбираться куда как интереснее. Потому что он сделан вторично, но качественно. Локация (пока одна) атмосферна и хороша с точки зрения играбельности и тактики, зомби действительно пугают и заставляют вслушиваться в окружение. Единственное, этих самых зомби я бы на месте разработчика разместил в гораздо большем количестве, так как пока они служат атмосферности и... декоративности, не больше. Очень хорошо работает на атмосферу и саунд-дизайн. А вот кто является настоящим злом в игре, так это выжившие, чьи роли выполняют игроки. Потому что стреляют здесь все и во всех, наплевав на ходячих мертвецов тут же, как только на горизонте просигнализирует "собрат" по оружию. И здесь проблема сложится сама собой, как неизбежность. А именно - при росте онлайна вы все чаще будете натыкаться на имбовых ребят, справиться с которыми просто нереально. Защита точки от волн врагов на данный момент выглядит уныло, увы. В данном режиме катастрофически не хватает задач, планировки, напряжения со стороны наступающих зомби. Но поймите меня правильно. Игра очень нуждается в доработках и расширении контента (который точно будет в релизной версии, это любому понятно), однако уже сейчас, в формате демо-версии она хороша. И я искренне желаю разработчикам удачного выпуска игры и успехов в ее развитии. Попробуйте, поиграйте, правда.
Начался очередной фестиваль "ИГРАМ БЫТЬ" в STEAM, так что мы подобрали шесть потенциально интересных демок и будем их постепенно пробовать. И первой на очереди у нас выживалка в мире зомбиапокалипсиса. Ну как выживалка. По сути, это сессионный онлайн шутер с различными режимами, в дом из которых доступны дезматч, командное сражение и защита точки от волн врагов. Как бы, все, что касается начинки игры, давно известно, понятно и опробовано. Лобби, поиск игры или же создание собственной сессии с друзьями, магазин с амуницией и оружием (может быть, я не разобрался, но у меня покупка обвесов просто не работала, точнее - купить можно самые разные предметы, однако в забег тебе ничего из этого не дают, а сами предметы слишком легко добыть чуть ли не на старте катки), выбор класса бойца. А вот в геймплее разбираться куда как интереснее. Потому что он сделан вторично, но качественно. Локация (пока одна) атмосферна и хороша с точки зрения играбельности и тактики, зомби действительно пугают и заставляют вслушиваться в окружение. Единственное, этих самых зомби я бы на месте разработчика разместил в гораздо большем количестве, так как пока они служат атмосферности и... декоративности, не больше. Очень хорошо работает на атмосферу и саунд-дизайн. А вот кто является настоящим злом в игре, так это выжившие, чьи роли выполняют игроки. Потому что стреляют здесь все и во всех, наплевав на ходячих мертвецов тут же, как только на горизонте просигнализирует "собрат" по оружию. И здесь проблема сложится сама собой, как неизбежность. А именно - при росте онлайна вы все чаще будете натыкаться на имбовых ребят, справиться с которыми просто нереально. Защита точки от волн врагов на данный момент выглядит уныло, увы. В данном режиме катастрофически не хватает задач, планировки, напряжения со стороны наступающих зомби. Но поймите меня правильно. Игра очень нуждается в доработках и расширении контента (который точно будет в релизной версии, это любому понятно), однако уже сейчас, в формате демо-версии она хороша. И я искренне желаю разработчикам удачного выпуска игры и успехов в ее развитии. Попробуйте, поиграйте, правда.
