Добавить
Уведомления

6 задание ЕГЭ Информатика. Основная волна 2024. Периметр пересечения фигур. 3 способа решения

00:01 Решение задачи на ЕГЭ • Видео начинается с обсуждения провальных заданий на ЕГЭ, включая задание номер шесть и задание 24. • Для решения задачи на ЕГЭ, автор предлагает три способа: с помощью кумира, на языке программирования Паскаль и в программе на Пайне. 01:50 Решение задачи с помощью кумира • Автор использует заранее написанную программу для решения задачи на кумире. • Он объясняет, как использовать правила арифметического умножения для заполнения ячеек и получения правильного ответа. 03:40 Решение задачи на языке программирования PascalABC.NET • Автор также предлагает решение задачи на языке программирования Паскаль. • Он объясняет, как использовать библиотеку и коэффициент для отрисовки графика на графической сетке. 04:57 Решение задачи в программе на Python • Автор демонстрирует решение задачи в программе на Пайне. • Он объясняет, как использовать основной код программы и библиотеку для отрисовки графика. • В заключение, автор призывает зрителей поделиться своими впечатлениями от основной волны ЕГЭ и рассказать о том, какими средствами они планируют решать задачи на экзамене. Условия задачи: --------------------- (№ 7460) (ЕГЭ-2024) Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 22 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90] Поднять хвост Вперёд 1 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90 Опустить хвост Повтори 9 [Вперёд 53 Направо 90 Вперёд 75 Направо 90] Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. --------------------- 06 задание 1 день: https://youtu.be/TW-o3SqF07w 06 задание 2 день: https://youtu.be/d__-MGgI3VA 07 задание 1 день: https://youtu.be/1f2cmueA3aw 08 задание 1 день: https://youtu.be/dhU8NSmbhsU 14 задание 1 день: https://youtu.be/STI9mQfQkRc 25 задание 1 день: https://youtu.be/zR0cUW5iYoU #егэ #информатика #черепаха

12+
96 просмотров
2 года назад
12+
96 просмотров
2 года назад

00:01 Решение задачи на ЕГЭ • Видео начинается с обсуждения провальных заданий на ЕГЭ, включая задание номер шесть и задание 24. • Для решения задачи на ЕГЭ, автор предлагает три способа: с помощью кумира, на языке программирования Паскаль и в программе на Пайне. 01:50 Решение задачи с помощью кумира • Автор использует заранее написанную программу для решения задачи на кумире. • Он объясняет, как использовать правила арифметического умножения для заполнения ячеек и получения правильного ответа. 03:40 Решение задачи на языке программирования PascalABC.NET • Автор также предлагает решение задачи на языке программирования Паскаль. • Он объясняет, как использовать библиотеку и коэффициент для отрисовки графика на графической сетке. 04:57 Решение задачи в программе на Python • Автор демонстрирует решение задачи в программе на Пайне. • Он объясняет, как использовать основной код программы и библиотеку для отрисовки графика. • В заключение, автор призывает зрителей поделиться своими впечатлениями от основной волны ЕГЭ и рассказать о том, какими средствами они планируют решать задачи на экзамене. Условия задачи: --------------------- (№ 7460) (ЕГЭ-2024) Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 22 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90] Поднять хвост Вперёд 1 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90 Опустить хвост Повтори 9 [Вперёд 53 Направо 90 Вперёд 75 Направо 90] Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. --------------------- 06 задание 1 день: https://youtu.be/TW-o3SqF07w 06 задание 2 день: https://youtu.be/d__-MGgI3VA 07 задание 1 день: https://youtu.be/1f2cmueA3aw 08 задание 1 день: https://youtu.be/dhU8NSmbhsU 14 задание 1 день: https://youtu.be/STI9mQfQkRc 25 задание 1 день: https://youtu.be/zR0cUW5iYoU #егэ #информатика #черепаха

, чтобы оставлять комментарии