Добавить
Уведомления

КАКИМ БЫЛ ОТМЕНЕННЫЙ STALKER 2 2011 ГОДА?

КАКИМ БЫЛ ОТМЕНЕННЫЙ STALKER 2 2011 ГОДА ? 00:00 Введение и интерес к игре • Выход "Сталкер 2" и его разработка всегда вызывали интерес у игрового сообщества. • Люди изучают старые билды и незавершенные локации. • Проект был отменен из-за финансовых и технологических трудностей, анонс новой версии состоялся в 2018 году. 00:54 Планы и особенности игры • В 2011 году игровое сообщество ожидало революционный шутер с улучшенной графикой и физикой. • Движок X-Ray 2.0 обещал открытый мир, реалистичное освещение и динамическую погоду. • Планировалась обновленная система искусственного интеллекта и поддержка модификаций. 02:44 Разработка движка и амбиции • Разработка движка началась задолго до выхода "Тени Чернобыля". • Финансовые трудности привели к отмене проекта, многие идеи воплотились в "Сердце Чернобыля". • Лайф 2.0 и другие элементы игры остались недоработанными. 04:57 Открытый мир и уникальные локации • Планировался огромный открытый мир без загрузочных экранов. • Новые локации включали засекреченный полигон, Затон-2 и новую часть Припяти. • Планировалось переработать старые локации, такие как Кордон и Бар. 05:46 Сюжет и взаимодействие с NPC • Уникальный сюжет с влиянием решений игрока на финал. • История была сосредоточена на поиске разгадки зоны и лаборатории Икс-9. • Планировалось новое взаимодействие с NPC, включая торговлю и рейды. 06:36 Аномалии и мутанты • Аномалии должны были стать динамическими и непредсказуемыми. • Планировались новые мутанты, такие как кристаллит и ночной охотник. • Уникальная система выживания включала голод, болезни и погодные условия. 07:21 Главный герой и сюжет • Главным героем должен был стать новый сталкер по прозвищу Скарабей. • Сюжет предполагал раскрытие тайны зоны и происхождение дара Скарабея. • Планировалось, что Стрелок вернется в зону для продолжения изучения. 09:04 Заключение и надежды на будущее • Многие идеи были заложены еще при разработке старой версии "Сталкера". • Разработка активно велась, но до полноценного геймплея было далеко. • Надежда на модераторов, которые могут собрать и доработать билд.

Иконка канала STALKER - MODS
9 313 подписчиков
18+
134 просмотра
10 месяцев назад
18+
134 просмотра
10 месяцев назад

КАКИМ БЫЛ ОТМЕНЕННЫЙ STALKER 2 2011 ГОДА ? 00:00 Введение и интерес к игре • Выход "Сталкер 2" и его разработка всегда вызывали интерес у игрового сообщества. • Люди изучают старые билды и незавершенные локации. • Проект был отменен из-за финансовых и технологических трудностей, анонс новой версии состоялся в 2018 году. 00:54 Планы и особенности игры • В 2011 году игровое сообщество ожидало революционный шутер с улучшенной графикой и физикой. • Движок X-Ray 2.0 обещал открытый мир, реалистичное освещение и динамическую погоду. • Планировалась обновленная система искусственного интеллекта и поддержка модификаций. 02:44 Разработка движка и амбиции • Разработка движка началась задолго до выхода "Тени Чернобыля". • Финансовые трудности привели к отмене проекта, многие идеи воплотились в "Сердце Чернобыля". • Лайф 2.0 и другие элементы игры остались недоработанными. 04:57 Открытый мир и уникальные локации • Планировался огромный открытый мир без загрузочных экранов. • Новые локации включали засекреченный полигон, Затон-2 и новую часть Припяти. • Планировалось переработать старые локации, такие как Кордон и Бар. 05:46 Сюжет и взаимодействие с NPC • Уникальный сюжет с влиянием решений игрока на финал. • История была сосредоточена на поиске разгадки зоны и лаборатории Икс-9. • Планировалось новое взаимодействие с NPC, включая торговлю и рейды. 06:36 Аномалии и мутанты • Аномалии должны были стать динамическими и непредсказуемыми. • Планировались новые мутанты, такие как кристаллит и ночной охотник. • Уникальная система выживания включала голод, болезни и погодные условия. 07:21 Главный герой и сюжет • Главным героем должен был стать новый сталкер по прозвищу Скарабей. • Сюжет предполагал раскрытие тайны зоны и происхождение дара Скарабея. • Планировалось, что Стрелок вернется в зону для продолжения изучения. 09:04 Заключение и надежды на будущее • Многие идеи были заложены еще при разработке старой версии "Сталкера". • Разработка активно велась, но до полноценного геймплея было далеко. • Надежда на модераторов, которые могут собрать и доработать билд.

, чтобы оставлять комментарии