RBD COLLISIONS INTRO
В этом видео мы рассмотрим столкновения в Bullets. 1. Первое, что нам нужно понять и запомнить: Bullet (поскольку это сторонняя библиотека) не поддерживает SDF. Поэтому Bullet использует обычную геометрию для определения столкновений. Повторяйте за мной: RBD не понимают SDF. 2. Второе по важности, что нужно знать: Bullet по умолчанию работает с выпуклыми формами столкновений. Это значит, что во время моделирования ваша геометрия будет преобразована в выпуклую форму. Я расскажу об этом подробнее в следующем видео. 3. Хотя Bullet не может работать с SDF, он может работать с полями высот.
В этом видео мы рассмотрим столкновения в Bullets. 1. Первое, что нам нужно понять и запомнить: Bullet (поскольку это сторонняя библиотека) не поддерживает SDF. Поэтому Bullet использует обычную геометрию для определения столкновений. Повторяйте за мной: RBD не понимают SDF. 2. Второе по важности, что нужно знать: Bullet по умолчанию работает с выпуклыми формами столкновений. Это значит, что во время моделирования ваша геометрия будет преобразована в выпуклую форму. Я расскажу об этом подробнее в следующем видео. 3. Хотя Bullet не может работать с SDF, он может работать с полями высот.
