Как возненавидеть Сталкер 2 за два часа - STALKER 2
Как возненавидеть Сталкер 2 за два часа? | STALKER 2 00:00 - Введение в серию "Сталкер" • "Сталкер" - серия игр, популярная среди СНГ-населения. • Разработчики часто выпускали игры с критическими багами. • Последняя часть была пройдена за 12 часов, что вызвало недовольство фанатов. 00:54 - Ожидания от "Сталкера 2" • "Сталкер 2" должен был выйти в 2022 году, но релиз перенесли на 2024 год. • В первый день игра получила 33,000 положительных отзывов в Steam. 01:51 - Проблемы с производительностью и физикой • Игра испытывает проблемы с производительностью даже на мощных компьютерах. • Физика в игре часто вызывает баги, например, трупы не реагируют на движение игрока. • В игре много багов и ошибок, которые портят впечатление от игры. 03:43 - Проблемы с геймплеем и сюжетом • В игре много багов и ошибок, которые портят геймплей. • Сюжетные кат-сцены не убирают оповещалки, что ухудшает восприятие. • Игра не оправдывает ожиданий фанатов, несмотря на обещания. 05:40 - Оптимизация и производительность • Игра не может достичь стабильных 60 FPS даже на мощных компьютерах. • Оптимизация игры оставляет желать лучшего, что делает её неиграбельной. • Даже с модами и настройками, игра остаётся проблемной. 07:31 - Открытый мир и его недостатки • Открытый мир игры не оправдывает ожиданий. • Локации перемешаны, что делает исследование неудобным. • Наполнение мира скудное, что делает игру неинтересной. 10:32 - Сайд-квесты и их реализация • Сайд-квесты в игре часто требуют долгих пробежек и малоинтересны. • Некоторые квесты не завершаются, что делает их бессмысленными. • Сюжет игры также оставляет желать лучшего, несмотря на обещания. 12:26 - Герман и артефакты • Герман утверждает, что артефакты гниют вне зоны. • Полтергейсты, обитавшие в центре зоны, теперь шарятся по всему миру. • Главный герой Скуф не знал, кто он, и хотел убить себя, а затем зону. 13:22 - Мотивация и персонажи • Персонаж Скуф хорошо прописан, чтобы игрок мог ассоциировать себя с ним. • В трилогии персонажи не имели таких личных проблем. • Стрелок изменил свою позицию в сторону уничтожения зоны. 14:19 - Шрам и его мотивация • Шрам, наёмник, выполнил заказ на стрелка. • В середине игры выясняется, что его подключили к программе "Сталкер". • Шрам имеет слабую нервную систему, но устойчив к выбросам. 15:15 - Дегтерёв и его роль • Дегтерёв появляется в двух из трёх сюжетных выборов. • Он создал группировку для закрытия Припяти. • В сюжете есть дырка, связанная с подземельями под Припятью. 16:10 - Доктор и его роль • Доктор, помогающий всем, является одним из восьми главных умов осознания. • Он создатель выжигателя мозгов и верит, что зона - живой организм. • Персонажи не несут никакой цели, кроме как засветить ебальник. 18:01 - Концепция зоны • Зона в игре представлена как живой организм. • В оригинальной трилогии аномалии и артефакты объясняются через физические термины. • В Stalker 2 артефакты и монолит представлены как волшебные камешки. 18:58 - Монолит и его последствия • Монолит в игре представлен как пси-установка. • После убийства осознания монолит перестаёт функционировать. • В Stalker 2 монолит остаётся функционирующей группировкой. 19:55 - Концовки и их критика • Все четыре концовки игры - это насёр таинственностью. • Stalker 2 - это игра с бюджетом, превышающим бюджет "Смуты" в пять раз. • Игра полна багов и имеет множество перезаходов для стабилизации FPS. 20:52 - Заключение • Игра вышла с множеством багов и оптимизацией. • Фанаты Сталкера затерпят все недостатки ради игры. • Stalker 2 окупился за месяц, что может привести к новым частям.
Как возненавидеть Сталкер 2 за два часа? | STALKER 2 00:00 - Введение в серию "Сталкер" • "Сталкер" - серия игр, популярная среди СНГ-населения. • Разработчики часто выпускали игры с критическими багами. • Последняя часть была пройдена за 12 часов, что вызвало недовольство фанатов. 00:54 - Ожидания от "Сталкера 2" • "Сталкер 2" должен был выйти в 2022 году, но релиз перенесли на 2024 год. • В первый день игра получила 33,000 положительных отзывов в Steam. 01:51 - Проблемы с производительностью и физикой • Игра испытывает проблемы с производительностью даже на мощных компьютерах. • Физика в игре часто вызывает баги, например, трупы не реагируют на движение игрока. • В игре много багов и ошибок, которые портят впечатление от игры. 03:43 - Проблемы с геймплеем и сюжетом • В игре много багов и ошибок, которые портят геймплей. • Сюжетные кат-сцены не убирают оповещалки, что ухудшает восприятие. • Игра не оправдывает ожиданий фанатов, несмотря на обещания. 05:40 - Оптимизация и производительность • Игра не может достичь стабильных 60 FPS даже на мощных компьютерах. • Оптимизация игры оставляет желать лучшего, что делает её неиграбельной. • Даже с модами и настройками, игра остаётся проблемной. 07:31 - Открытый мир и его недостатки • Открытый мир игры не оправдывает ожиданий. • Локации перемешаны, что делает исследование неудобным. • Наполнение мира скудное, что делает игру неинтересной. 10:32 - Сайд-квесты и их реализация • Сайд-квесты в игре часто требуют долгих пробежек и малоинтересны. • Некоторые квесты не завершаются, что делает их бессмысленными. • Сюжет игры также оставляет желать лучшего, несмотря на обещания. 12:26 - Герман и артефакты • Герман утверждает, что артефакты гниют вне зоны. • Полтергейсты, обитавшие в центре зоны, теперь шарятся по всему миру. • Главный герой Скуф не знал, кто он, и хотел убить себя, а затем зону. 13:22 - Мотивация и персонажи • Персонаж Скуф хорошо прописан, чтобы игрок мог ассоциировать себя с ним. • В трилогии персонажи не имели таких личных проблем. • Стрелок изменил свою позицию в сторону уничтожения зоны. 14:19 - Шрам и его мотивация • Шрам, наёмник, выполнил заказ на стрелка. • В середине игры выясняется, что его подключили к программе "Сталкер". • Шрам имеет слабую нервную систему, но устойчив к выбросам. 15:15 - Дегтерёв и его роль • Дегтерёв появляется в двух из трёх сюжетных выборов. • Он создал группировку для закрытия Припяти. • В сюжете есть дырка, связанная с подземельями под Припятью. 16:10 - Доктор и его роль • Доктор, помогающий всем, является одним из восьми главных умов осознания. • Он создатель выжигателя мозгов и верит, что зона - живой организм. • Персонажи не несут никакой цели, кроме как засветить ебальник. 18:01 - Концепция зоны • Зона в игре представлена как живой организм. • В оригинальной трилогии аномалии и артефакты объясняются через физические термины. • В Stalker 2 артефакты и монолит представлены как волшебные камешки. 18:58 - Монолит и его последствия • Монолит в игре представлен как пси-установка. • После убийства осознания монолит перестаёт функционировать. • В Stalker 2 монолит остаётся функционирующей группировкой. 19:55 - Концовки и их критика • Все четыре концовки игры - это насёр таинственностью. • Stalker 2 - это игра с бюджетом, превышающим бюджет "Смуты" в пять раз. • Игра полна багов и имеет множество перезаходов для стабилизации FPS. 20:52 - Заключение • Игра вышла с множеством багов и оптимизацией. • Фанаты Сталкера затерпят все недостатки ради игры. • Stalker 2 окупился за месяц, что может привести к новым частям.
