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Separar meshes en Blender 2.79b

Video un poco mas corto mostrando como separar partes de un modelo. Comandos: Ctrl+L para seleccionar poligonos o vertices que esten unidos al que seleccionaron. Esto es en edit mode. Ctrl+tab para cambiar entre vertices, edges o faces. También en edit mode. P para que salga separate selection. Edit Mode. G para agarrar y poder arrastrar algun mesh seleccionado. Sirve en cualquier modo. H para ocultar lo que seleccionamos Alt+H para volver visible lo que seleccionamos. Ax2 para seleccionar todo lo que sea visible en la pantalla C para seleccionar lo que este dentro del circulo usando click derecho. Lo importante es que seleccionen bien la parte que quieren separar no importa si seleccionan mediante faces o vertices. A veces es medio enredado pero practicando sabes mas o menos como hacerlo de mejor manera. Al final rapidamente muestro como unirlas otra vez. Pero basicamente es solo hacer Ctrl+J en Object Mode y se uniran todas los meshes que tengamos seleccionados. Tambien sirve para unir huesos. Otra cosa, para que Xnalara detecte los meshes como 1 y asi queden bien los optional items, les podemos poner nombres como el que use en el video en el nombre del mesh, por ejemplo como queria que las alas fueran opcionales pero eran dos meshes entonces puse wing.01 para una parte y la otra seria wing.02, si tuviera mas partes seria wing.03 wing.04 etc. Tambien se pueden poner otros nombres y que queden como subcarpetas pero no se bien como se hace.

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2 года назад
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