Этого ждали от разработчиков Stalker Infinity Vanilla 2.0 или совершенно новый сталкер 2
Этот потрясающий мод выводит игру «Сталкер» на совершенно новый уровень. Феноменальная работа, которая охватывает все аспекты игры. Этого ждали от разработчиков Stalker Infinity Vanilla 2.0 или совершенно новый сталкер 2 00:00 - Введение и цели мода • Автор мода увидел потенциал игры Stalker 2, но отметил её недостатки. • Он начал исправлять игру в течение 4 месяцев, добившись удовлетворительного результата. • Цель мода — исправить несбалансированные и незавершенные аспекты игры. 00:56 - Экономика и геймплей • Мод не добавляет нового контента, а исправляет существующие аспекты игры. • Экономика игры была переработана, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным. • Игроки теперь зарабатывают деньги, выполняя задания, охотясь на артефакты и исследуя карту. 01:53 - Тайники и добыча • Тайники были переработаны, чтобы усложнить экономику. • Количество добычи было скорректировано, чтобы сделать её более редкой и интересной. • Количество подсказок о тайниках уменьшено, чтобы поощрить естественное исследование карты. 03:30 - Оружие и броня • Оружие и броня были перераспределены, чтобы сбалансировать игру. • Мощное оружие и броня из финальных этапов больше не встречаются в ранних зонах. • Динамическая добыча была удалена, чтобы уменьшить её количество. 04:28 - NPC и мутанты • NPC больше не оставляют дорогие оружия повсюду. • Прочность оставляемого оружия варьируется от 10% до 60%. • Игроки могут охотиться на мутантов и собирать их части для продажи. 05:24 - Цены и расходы • Цены на предметы были пересмотрены, чтобы сделать жизнь в зоне более дорогостоящей. • Основные статьи расходов — улучшение экипировки, ремонт и боеприпасы. • Прочность предметов была изменена, чтобы поддерживать баланс экономики. 07:17 - Баллистика и изменения оружия • Баллистика оружия была улучшена, чтобы приблизить её к реальной. • Урон и пробиваемость рассчитываются на основе реальных факторов. • Улучшения оружия были переработаны, чтобы сделать их более полезными. 08:14 - Броня и защита • Защитные свойства брони и шлемов были переработаны. • Прогрессия брони была замедлена, чтобы исключить возможность получения средней и высокой брони на начальных этапах. • Урон от гранат был увеличен, а для NPC уменьшен. 09:12 - Изменения NPC и мутантов • Стрельба и точность NPC были улучшены. • Изменения в защите брони также отразились на экипировке NPC. • Способности мутантов были скорректированы.
Этот потрясающий мод выводит игру «Сталкер» на совершенно новый уровень. Феноменальная работа, которая охватывает все аспекты игры. Этого ждали от разработчиков Stalker Infinity Vanilla 2.0 или совершенно новый сталкер 2 00:00 - Введение и цели мода • Автор мода увидел потенциал игры Stalker 2, но отметил её недостатки. • Он начал исправлять игру в течение 4 месяцев, добившись удовлетворительного результата. • Цель мода — исправить несбалансированные и незавершенные аспекты игры. 00:56 - Экономика и геймплей • Мод не добавляет нового контента, а исправляет существующие аспекты игры. • Экономика игры была переработана, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным. • Игроки теперь зарабатывают деньги, выполняя задания, охотясь на артефакты и исследуя карту. 01:53 - Тайники и добыча • Тайники были переработаны, чтобы усложнить экономику. • Количество добычи было скорректировано, чтобы сделать её более редкой и интересной. • Количество подсказок о тайниках уменьшено, чтобы поощрить естественное исследование карты. 03:30 - Оружие и броня • Оружие и броня были перераспределены, чтобы сбалансировать игру. • Мощное оружие и броня из финальных этапов больше не встречаются в ранних зонах. • Динамическая добыча была удалена, чтобы уменьшить её количество. 04:28 - NPC и мутанты • NPC больше не оставляют дорогие оружия повсюду. • Прочность оставляемого оружия варьируется от 10% до 60%. • Игроки могут охотиться на мутантов и собирать их части для продажи. 05:24 - Цены и расходы • Цены на предметы были пересмотрены, чтобы сделать жизнь в зоне более дорогостоящей. • Основные статьи расходов — улучшение экипировки, ремонт и боеприпасы. • Прочность предметов была изменена, чтобы поддерживать баланс экономики. 07:17 - Баллистика и изменения оружия • Баллистика оружия была улучшена, чтобы приблизить её к реальной. • Урон и пробиваемость рассчитываются на основе реальных факторов. • Улучшения оружия были переработаны, чтобы сделать их более полезными. 08:14 - Броня и защита • Защитные свойства брони и шлемов были переработаны. • Прогрессия брони была замедлена, чтобы исключить возможность получения средней и высокой брони на начальных этапах. • Урон от гранат был увеличен, а для NPC уменьшен. 09:12 - Изменения NPC и мутантов • Стрельба и точность NPC были улучшены. • Изменения в защите брони также отразились на экипировке NPC. • Способности мутантов были скорректированы.
