Добавить
Уведомления

[OpenGL & C#] №10. Использование индексов. Индексный буфер (EBO, IBO).

Всем привет! Это новый цикл уроков по изучению графической библиотеки OpenGL (OpenTK). В данном цикле уроков мы изучим основной функционал данной библиотеки, научимся создавать мини проекты с использованием 2D и 3D графики. 00:00 Начало видео. 00:07 Проблема использования множества вершин. 04:54 Понятие индексов. 08:05 Реализация EBO. Ссылка на спецификацию OpenGL и GLSL: https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php#apispecs Аналог на канале: OpenGL & PascalABC.Net - https://www.youtube.com/watch?v=8l9sJ2d9lJM&list=PLaHMNOpHDYwoEfnxIRn93AOMTKej-JJ53 Исходники к данному плей-листу: https://github.com/Den3D/SrcExSharpOpenGL Музыка из этого видео Ticker - Silent Partner

Иконка канала Кодерские решения
8 подписчиков
12+
20 просмотров
2 года назад
12+
20 просмотров
2 года назад

Всем привет! Это новый цикл уроков по изучению графической библиотеки OpenGL (OpenTK). В данном цикле уроков мы изучим основной функционал данной библиотеки, научимся создавать мини проекты с использованием 2D и 3D графики. 00:00 Начало видео. 00:07 Проблема использования множества вершин. 04:54 Понятие индексов. 08:05 Реализация EBO. Ссылка на спецификацию OpenGL и GLSL: https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php#apispecs Аналог на канале: OpenGL & PascalABC.Net - https://www.youtube.com/watch?v=8l9sJ2d9lJM&list=PLaHMNOpHDYwoEfnxIRn93AOMTKej-JJ53 Исходники к данному плей-листу: https://github.com/Den3D/SrcExSharpOpenGL Музыка из этого видео Ticker - Silent Partner

, чтобы оставлять комментарии