Manipuler des groupes de 16 pixels en assembleur sur Atari ST
Sur chaque ligne, les pixels sont stockés par groupes de 16. On peut manipuler chaque groupe de manière indépendante. Exemples en assembleur 68000 sur Atari ST. 🔻Accès direct aux chapitres et liens ci-dessous 🔻 00:00 Introduction 00:23 Théorie 05:04 Copier un bloc au début du framebuffer 12:03 Copier un bloc vers un emplacement spécifique 16:01 Conclusion 16:30 Xenon Code source sur GitHub : https://github.com/Vretrocomputing/atari-devpac2-manipuler_groupes_16_pixels Playlist assembleur : https://www.youtube.com/playlist?list=PLpqOJeWrMJfRF8UMTGOHvmcagQlvo-zUo
Sur chaque ligne, les pixels sont stockés par groupes de 16. On peut manipuler chaque groupe de manière indépendante. Exemples en assembleur 68000 sur Atari ST. 🔻Accès direct aux chapitres et liens ci-dessous 🔻 00:00 Introduction 00:23 Théorie 05:04 Copier un bloc au début du framebuffer 12:03 Copier un bloc vers un emplacement spécifique 16:01 Conclusion 16:30 Xenon Code source sur GitHub : https://github.com/Vretrocomputing/atari-devpac2-manipuler_groupes_16_pixels Playlist assembleur : https://www.youtube.com/playlist?list=PLpqOJeWrMJfRF8UMTGOHvmcagQlvo-zUo