Saturnalia (2022). Артхаусный итальянский хоррор от 3-го лица. Полное прохождение (на ПК).
"Saturnalia" из ряда вон нестандартный итальянский артхаусный сурвайвал-хоррор от 3-го лица. В первую очередь впечатляет звуковое оформление, когда попадаешь в заглавную менюшку (зловещий шёпот, перезвоны, потрескивания). Затем, когда видишь, как это всё представлено в визуальном плане. Во-первых, стильно. А во-вторых, задники просчитываются в 60 фпс, а сами персонажи анимированы в 12 фпс и текстуры на них подрагивают, будто бы в анимированном комиксе. История разворачивается в 1989-м в Сардинии, в отдалённом шахтёрском посёлке. Поначалу играем за женщину, которая проработала тут год по контракту, собиралась было уезжать навсегда (поскольку залетела от местного семьянина), но в последнюю ночь на посёлок неожиданно сходит густой туман, в котором рыскает что-то недоброе. Пути к выезду отрезаны. В доме, комнату в котором эта женщина снимает, есть ещё 2 персонажа – один приехал в этот посёлок, чтобы пролить свет на свою родословную, другой же чтобы ухаживать за умирающим отцом. Эти персонажи с определённых моментов становятся играбельными. При желании можно переключаться между ними, отдавать приказы. Ещё спустя какое-то время появляется четвёртый персонаж – девочка-тинейджер, дочь владельца местного паба. У каждого из персонажей свои способности (фотоаппарат, спутниковый телефон, карта шахт и т.д.). Конечная цель, при которой пойдут финальные титры – найти способ выбраться из города. Чтобы выжил хоть кто-нибудь главных героев (у меня спаслись трое... поразмыслив, думаю, что смог бы спасти и четверых, но переигрывать не буду). Опциональная цель - разгадать тайну. Что собственно случилось в этом посёлке, почему и что объединяет главных героев. Геймплей сводится к исследованию узких тёмных улочек. Присутствует и хоррор элемент, и квестовый, и детективный, и стелсовый. А ещё это отчасти метроидвания + рогалик (последний, чтобы улицы и переулки каждый раз не перетасовывались, можно отключить, при задании начальных параметров игры). Также я бы советовал, если кто будет в это играть, дабы сберечь себе много нервов, в настройках выставить бесконечное число спичек. 7/10 ----------------------------- 💰 Поддержка - 4276 5501 0362 0160 Сбер 💰 ✉️ Почта - deadmoroz13@mail.ru ✉️
"Saturnalia" из ряда вон нестандартный итальянский артхаусный сурвайвал-хоррор от 3-го лица. В первую очередь впечатляет звуковое оформление, когда попадаешь в заглавную менюшку (зловещий шёпот, перезвоны, потрескивания). Затем, когда видишь, как это всё представлено в визуальном плане. Во-первых, стильно. А во-вторых, задники просчитываются в 60 фпс, а сами персонажи анимированы в 12 фпс и текстуры на них подрагивают, будто бы в анимированном комиксе. История разворачивается в 1989-м в Сардинии, в отдалённом шахтёрском посёлке. Поначалу играем за женщину, которая проработала тут год по контракту, собиралась было уезжать навсегда (поскольку залетела от местного семьянина), но в последнюю ночь на посёлок неожиданно сходит густой туман, в котором рыскает что-то недоброе. Пути к выезду отрезаны. В доме, комнату в котором эта женщина снимает, есть ещё 2 персонажа – один приехал в этот посёлок, чтобы пролить свет на свою родословную, другой же чтобы ухаживать за умирающим отцом. Эти персонажи с определённых моментов становятся играбельными. При желании можно переключаться между ними, отдавать приказы. Ещё спустя какое-то время появляется четвёртый персонаж – девочка-тинейджер, дочь владельца местного паба. У каждого из персонажей свои способности (фотоаппарат, спутниковый телефон, карта шахт и т.д.). Конечная цель, при которой пойдут финальные титры – найти способ выбраться из города. Чтобы выжил хоть кто-нибудь главных героев (у меня спаслись трое... поразмыслив, думаю, что смог бы спасти и четверых, но переигрывать не буду). Опциональная цель - разгадать тайну. Что собственно случилось в этом посёлке, почему и что объединяет главных героев. Геймплей сводится к исследованию узких тёмных улочек. Присутствует и хоррор элемент, и квестовый, и детективный, и стелсовый. А ещё это отчасти метроидвания + рогалик (последний, чтобы улицы и переулки каждый раз не перетасовывались, можно отключить, при задании начальных параметров игры). Также я бы советовал, если кто будет в это играть, дабы сберечь себе много нервов, в настройках выставить бесконечное число спичек. 7/10 ----------------------------- 💰 Поддержка - 4276 5501 0362 0160 Сбер 💰 ✉️ Почта - deadmoroz13@mail.ru ✉️
