Добавить
Уведомления

Uncharted 4: Путь вора 3. Дело в Малайзии 4.Обычная жизнь 5. Гектор Алькасар

С воспоминаниями пока что покончили и теперь вы уже дне океана, где Нэйтан Дрейк занимается обычным для себя делом – достает затонувшую фуру. Плывите прямо, когда увидите пещеру заплывайте в нее и найдите там обломок фуры. Далее плывите по обломкам к самому грузу. Исследуйте прицеп, для этого обплывите его и откройте дверь. Подплывите к ящикам и выяснится, что не хватает еще двух. Вам нужно найти два недостающих ящика. Первый вы найдете у выхода из прицепа, сразу его взять нельзя. Второй ящик лежит за прицепом. Это место хорошо видно из-за большого количества обломков. Возьмите ящик и прицепите его к остальным. После этого вам скинут тросы, обвяжите их вокруг колес прицепа и закрепите. Когда прицеп немного поднимут, ныряйте за первым ящиком и закрепите его к остальным. Поднимайтесь на сушу при помощи опущенных тросов .На судне поговорите с экипажем и Джеймсоном. После кат-сцен глава завершится. После тяжелого дня, Дрейк оказывается у себя дома на чердаке, где находится его офис. После небольшой кат-сцены управление переходит к вам, а это значит, что самое время изучить комнату. В ней очень много пасхалок и отсылок к прошлым частям. Здесь вы найдете: старую фотографию с Эльдорадо, статую из Шамбалы, испанский дублон и многое другое. Найти их не составит труда. В конце чердака вы найдете кобуру, в ней находится игрушечный пистолет. Возьмите его и подстрелите все мишени, которые подвешены наверху. Когда вы попадете во все вы получите трофей: «Порох в пороховницах». Закончив перестрелку, вас позовут на ужин. Спускайтесь по лестнице в дом, здесь тоже есть на что посмотреть, не упускайте возможность и как следует осмотрите дом прежде чем идти на кухню. На кухне возьмите еду возле плиты и отнесите ее к Елене. После этого начнется кат-сцена, а посреди нее у вас будет выбор в диалоге. Выборы особо ни на что повлияют, так что отвечайте на свое усмотрение. Ну, а в конце этой сцены, вам предстоит сыграть в Crash Bandicoot. Управление там не сложное, а сама игра - не стареющая классика. Закончив игру и посмотрев еще несколько кат-сцен глава завершится. Глава повествует о брате главного героя, Сэме, и о его побеге с тюрьмы. Здесь вам, играя за Сэма, нужно выбраться из панамской тюрьмы, в которой он провел долгие 15 лет. Ваш приятель, Гектор, организовал побег, бегите за ним по коридору тюрьмы. Вам дадут пистолет и после этого начнется перестрелка. Хоть у вас в руках есть оружие, но вы можете его не использовать, если считаете это неправильным, к тому же у Гектора есть хорошо вооруженные сообщники, они то и выведут вас из тюрьмы. Старайтесь все же не подставляться под открытый огонь, охранники вооружены МР34а – достаточно мощная штурмовая винтовка. Итак, ваша задача: пробиваться через охранников тюрьмы и не отставать от Гектора. Когда будете бежать по узким проулкам не теряйте бдительность, из-за угла на нас могут наброситься охранники или заключенные. Выбравшись во двор тюрьмы, вы выходите прямо на пулеметное гнездо. Спрячьтесь за укрытием и отстреливайтесь от врагов и продвигайтесь дальше. Когда пулемет будет разрушен, бегите за своими сообщниками к выходу, после кат-сцены глава завершится.

Иконка канала OmanKIL1
102 подписчика
18+
13 просмотров
год назад
18+
13 просмотров
год назад

С воспоминаниями пока что покончили и теперь вы уже дне океана, где Нэйтан Дрейк занимается обычным для себя делом – достает затонувшую фуру. Плывите прямо, когда увидите пещеру заплывайте в нее и найдите там обломок фуры. Далее плывите по обломкам к самому грузу. Исследуйте прицеп, для этого обплывите его и откройте дверь. Подплывите к ящикам и выяснится, что не хватает еще двух. Вам нужно найти два недостающих ящика. Первый вы найдете у выхода из прицепа, сразу его взять нельзя. Второй ящик лежит за прицепом. Это место хорошо видно из-за большого количества обломков. Возьмите ящик и прицепите его к остальным. После этого вам скинут тросы, обвяжите их вокруг колес прицепа и закрепите. Когда прицеп немного поднимут, ныряйте за первым ящиком и закрепите его к остальным. Поднимайтесь на сушу при помощи опущенных тросов .На судне поговорите с экипажем и Джеймсоном. После кат-сцен глава завершится. После тяжелого дня, Дрейк оказывается у себя дома на чердаке, где находится его офис. После небольшой кат-сцены управление переходит к вам, а это значит, что самое время изучить комнату. В ней очень много пасхалок и отсылок к прошлым частям. Здесь вы найдете: старую фотографию с Эльдорадо, статую из Шамбалы, испанский дублон и многое другое. Найти их не составит труда. В конце чердака вы найдете кобуру, в ней находится игрушечный пистолет. Возьмите его и подстрелите все мишени, которые подвешены наверху. Когда вы попадете во все вы получите трофей: «Порох в пороховницах». Закончив перестрелку, вас позовут на ужин. Спускайтесь по лестнице в дом, здесь тоже есть на что посмотреть, не упускайте возможность и как следует осмотрите дом прежде чем идти на кухню. На кухне возьмите еду возле плиты и отнесите ее к Елене. После этого начнется кат-сцена, а посреди нее у вас будет выбор в диалоге. Выборы особо ни на что повлияют, так что отвечайте на свое усмотрение. Ну, а в конце этой сцены, вам предстоит сыграть в Crash Bandicoot. Управление там не сложное, а сама игра - не стареющая классика. Закончив игру и посмотрев еще несколько кат-сцен глава завершится. Глава повествует о брате главного героя, Сэме, и о его побеге с тюрьмы. Здесь вам, играя за Сэма, нужно выбраться из панамской тюрьмы, в которой он провел долгие 15 лет. Ваш приятель, Гектор, организовал побег, бегите за ним по коридору тюрьмы. Вам дадут пистолет и после этого начнется перестрелка. Хоть у вас в руках есть оружие, но вы можете его не использовать, если считаете это неправильным, к тому же у Гектора есть хорошо вооруженные сообщники, они то и выведут вас из тюрьмы. Старайтесь все же не подставляться под открытый огонь, охранники вооружены МР34а – достаточно мощная штурмовая винтовка. Итак, ваша задача: пробиваться через охранников тюрьмы и не отставать от Гектора. Когда будете бежать по узким проулкам не теряйте бдительность, из-за угла на нас могут наброситься охранники или заключенные. Выбравшись во двор тюрьмы, вы выходите прямо на пулеметное гнездо. Спрячьтесь за укрытием и отстреливайтесь от врагов и продвигайтесь дальше. Когда пулемет будет разрушен, бегите за своими сообщниками к выходу, после кат-сцены глава завершится.

, чтобы оставлять комментарии