Как сделать инвентарь в Unity. Часть 4: Сохранение и загрузка
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика! https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka В червертом ролике цикла о создании инвентаря в Unity мы поговорим о том, как сохранять и загружать инвентарь. Принципы, описанные в видео, подойдут для понимания сохранения и загрузки данных в принципе: любой фичи, состояния всей игры в целом. Дело несложное, и я сверху насыпал побольше тонкостей, чтобы в голове все укладывалось ровненькими стопочками. Смотрим! Отсылки: https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд __________ 0:00 Предисловие 1:05 Game State или состояние игры 2:25 Кто хранит состояние игры, абстрактный IGameStateProvider 3:47 Реализация IGameStateProvider на PlayerPrefs 5:37 Загрузка состояния 6:37 Загрузка состояния по умолчанию (из конфигов) 10:43 Как использовать IGameStateProvider 17:50 Смотрим, как работает
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика! https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka В червертом ролике цикла о создании инвентаря в Unity мы поговорим о том, как сохранять и загружать инвентарь. Принципы, описанные в видео, подойдут для понимания сохранения и загрузки данных в принципе: любой фичи, состояния всей игры в целом. Дело несложное, и я сверху насыпал побольше тонкостей, чтобы в голове все укладывалось ровненькими стопочками. Смотрим! Отсылки: https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд __________ 0:00 Предисловие 1:05 Game State или состояние игры 2:25 Кто хранит состояние игры, абстрактный IGameStateProvider 3:47 Реализация IGameStateProvider на PlayerPrefs 5:37 Загрузка состояния 6:37 Загрузка состояния по умолчанию (из конфигов) 10:43 Как использовать IGameStateProvider 17:50 Смотрим, как работает
