Добавить
Уведомления

STALKER 2 – Next-Gen или Обман Года?

В новом видео «Сталкер 2: Графика Next-Gen или Обман года?» я с удовольствием поделюсь с вами своими мыслями о графике и технологиях, использованных в игре S.T.A.L.K.E.R. 2. Lumen, Nanite, Houdini, фотограмметрия — эти термины звучат впечатляюще, но не объясните ли вы, почему ваш компьютер, казалось бы, из последних сил пытается справиться с этой игрой? В этом ролике вы узнаете: * Почему разработчики не используют запечённое освещение, и чем это может быть опасно для вашей видеокарты? * Стоит ли использовать такие сложные технологии, как Lumen и Nanite, для создания красивых бетонных развалин и динамического освещения? * Как Houdini помогает создавать разрушения и почему это так важно для атмосферы игры? * Действительно ли фотограмметрия делает S.T.A.L.K.E.R. 2 лучше? * В чём заключается самая большая проблема S.T.A.L.K.E.R. 2? Я поделюсь с вами всеми плюсами и минусами графики нового «Сталкера», чтобы вы могли сделать собственные выводы о графическом исполнении этой замечательной игры. STALKER 2 – Next-Gen или Обман Года?! 00:00 - Введение и освещение • Автор сравнивает графику Stalker 2 и Metro Exodus. • Освещение в Stalker 2 выглядит реалистично, но есть проблемы с тенями и светом. • Разработчики использовали систему глобального освещения, но она не всегда работает корректно. 00:55 - Причины отсутствия запеченного освещения • В играх с открытым миром освещение постоянно меняется. • Запеченное освещение требует много ресурсов, что снижает производительность. • Настройки освещения в Stalker 2 демократичны, чтобы не превращать игру в слайд-шоу. 01:52 - Детализация и архитектура • Технология Nanite используется для рендеринга бетонных конструкций. • Высокая детализация бетона влияет на производительность. • Архитектура в Stalker 2 создает атмосферу советских заброшек. 02:41 - Процедурные эффекты и фотометрия • Гудини используется для создания сложных процедурных эффектов. • Фотометрия позволяет переносить реальные объекты в игру, делая их реалистичными. 03:55 - Проблемы с производительностью • Плохая оптимизация приводит к высоким требованиям к ресурсам. • NPC и прогрузки в игре требуют много ресурсов. • Игра может быть требовательной к производительности, что делает её хардкорной. 04:43 - Общий стиль и дизайн • Внешний вид погодных условий и визуальные акценты слабы. • Игра выглядит красиво только на закате и восходе. • В помещениях и на локациях нет сильных визуальных акцентов. 05:37 - Заключение • Stalker 2 хорош по графике, но оптимизация и визуальная гамма оставляют желать лучшего. • Надежда на улучшение от разработчиков и возможное использование консольных команд для оптимизации. • Автор благодарит за просмотр и призывает подписываться и ставить лайки.

Иконка канала STALKER - MODS
9 289 подписчиков
12+
66 просмотров
9 месяцев назад
12+
66 просмотров
9 месяцев назад

В новом видео «Сталкер 2: Графика Next-Gen или Обман года?» я с удовольствием поделюсь с вами своими мыслями о графике и технологиях, использованных в игре S.T.A.L.K.E.R. 2. Lumen, Nanite, Houdini, фотограмметрия — эти термины звучат впечатляюще, но не объясните ли вы, почему ваш компьютер, казалось бы, из последних сил пытается справиться с этой игрой? В этом ролике вы узнаете: * Почему разработчики не используют запечённое освещение, и чем это может быть опасно для вашей видеокарты? * Стоит ли использовать такие сложные технологии, как Lumen и Nanite, для создания красивых бетонных развалин и динамического освещения? * Как Houdini помогает создавать разрушения и почему это так важно для атмосферы игры? * Действительно ли фотограмметрия делает S.T.A.L.K.E.R. 2 лучше? * В чём заключается самая большая проблема S.T.A.L.K.E.R. 2? Я поделюсь с вами всеми плюсами и минусами графики нового «Сталкера», чтобы вы могли сделать собственные выводы о графическом исполнении этой замечательной игры. STALKER 2 – Next-Gen или Обман Года?! 00:00 - Введение и освещение • Автор сравнивает графику Stalker 2 и Metro Exodus. • Освещение в Stalker 2 выглядит реалистично, но есть проблемы с тенями и светом. • Разработчики использовали систему глобального освещения, но она не всегда работает корректно. 00:55 - Причины отсутствия запеченного освещения • В играх с открытым миром освещение постоянно меняется. • Запеченное освещение требует много ресурсов, что снижает производительность. • Настройки освещения в Stalker 2 демократичны, чтобы не превращать игру в слайд-шоу. 01:52 - Детализация и архитектура • Технология Nanite используется для рендеринга бетонных конструкций. • Высокая детализация бетона влияет на производительность. • Архитектура в Stalker 2 создает атмосферу советских заброшек. 02:41 - Процедурные эффекты и фотометрия • Гудини используется для создания сложных процедурных эффектов. • Фотометрия позволяет переносить реальные объекты в игру, делая их реалистичными. 03:55 - Проблемы с производительностью • Плохая оптимизация приводит к высоким требованиям к ресурсам. • NPC и прогрузки в игре требуют много ресурсов. • Игра может быть требовательной к производительности, что делает её хардкорной. 04:43 - Общий стиль и дизайн • Внешний вид погодных условий и визуальные акценты слабы. • Игра выглядит красиво только на закате и восходе. • В помещениях и на локациях нет сильных визуальных акцентов. 05:37 - Заключение • Stalker 2 хорош по графике, но оптимизация и визуальная гамма оставляют желать лучшего. • Надежда на улучшение от разработчиков и возможное использование консольных команд для оптимизации. • Автор благодарит за просмотр и призывает подписываться и ставить лайки.

, чтобы оставлять комментарии