Добавить
Уведомления

Геймификация как инструмент решения ключевых бизнес-задач без бюджета

Как заставить людей учиться? Никак. Нужно создать вовлеченность. В этом поможет геймификация, в которой есть вызов, соревнование, творческие задачи, общение и коммуникация. Научимся применять такую технологию вместе с проректором Университета Правительства Москвы Сергеем Журихиным. 00:00 - Начало вебинара. Видеоэкскурсия по МГУУ 1:45 -Актуальность темы 11:35 - Что такое геймификация? 14:45 - Элементы геймификации:команды, продукт, клиенты 17:24 - Базовые цели геймификации 19:40 - Аспекты игрофикации 20:43 - Игрофикация в бизнесе: основные приемы 22:36 - 4 кита игротехники 22:56 -Теория взаимодействия 24:00 - Что такое игротехника? 26:06 -Какая геймификация должна быть внедрена ? 28:51 -В каких отделах целесообразно внедрять геймификацию? 32:28 - Геймификация как элемент мотивации 36:36 -Группы потребностей в четырех теориях мотивации 37:36 -Геймификация = демотивация 42:56 -Наблюдения 44:15 -Модель OSTALISIS : 8 ключевых стимулов 50:39- Элементы игры 51:59 -Основные игроки команды 54:34 -Шаблон игры 56:55 -Примеры 1:19:23 -Эксперимент 1:21:22- Что почитать? 1:22:35 - Ответы на вопросы 1:27:55 - Подведение итогов вебинара,контакты спикера

12+
43 просмотра
5 лет назад
12+
43 просмотра
5 лет назад

Как заставить людей учиться? Никак. Нужно создать вовлеченность. В этом поможет геймификация, в которой есть вызов, соревнование, творческие задачи, общение и коммуникация. Научимся применять такую технологию вместе с проректором Университета Правительства Москвы Сергеем Журихиным. 00:00 - Начало вебинара. Видеоэкскурсия по МГУУ 1:45 -Актуальность темы 11:35 - Что такое геймификация? 14:45 - Элементы геймификации:команды, продукт, клиенты 17:24 - Базовые цели геймификации 19:40 - Аспекты игрофикации 20:43 - Игрофикация в бизнесе: основные приемы 22:36 - 4 кита игротехники 22:56 -Теория взаимодействия 24:00 - Что такое игротехника? 26:06 -Какая геймификация должна быть внедрена ? 28:51 -В каких отделах целесообразно внедрять геймификацию? 32:28 - Геймификация как элемент мотивации 36:36 -Группы потребностей в четырех теориях мотивации 37:36 -Геймификация = демотивация 42:56 -Наблюдения 44:15 -Модель OSTALISIS : 8 ключевых стимулов 50:39- Элементы игры 51:59 -Основные игроки команды 54:34 -Шаблон игры 56:55 -Примеры 1:19:23 -Эксперимент 1:21:22- Что почитать? 1:22:35 - Ответы на вопросы 1:27:55 - Подведение итогов вебинара,контакты спикера

, чтобы оставлять комментарии