Alan Wake 2 - Технология NVIDIA DLSS 3.5 и полная Ray Tracing (трассировка лучей) в новом обзоре 4K
NVIDIA опубликовала геймплейные кадры с первыми показателями производительности в Alan Wake 2. В новинке Remedy Entertainment появилась поддержка DLSS 3.5, трассировка лучей и пути. Для приемлемой производительности авторы ограничили количество обсчитываемых отскоков луча. На средних настройках трассировка пути обрабатывает один отскок, на высоких — три. Это позволяет показать локации с естественным освещением с большей детализацией и реалистичностью. NVIDIA рекомендует запускать Alan Wake 2 вместе с включенным DLSS 3.5, так как производительность видеокарт увеличивается в 4,5 раза. #dvapointgames #AlanWake2
NVIDIA опубликовала геймплейные кадры с первыми показателями производительности в Alan Wake 2. В новинке Remedy Entertainment появилась поддержка DLSS 3.5, трассировка лучей и пути. Для приемлемой производительности авторы ограничили количество обсчитываемых отскоков луча. На средних настройках трассировка пути обрабатывает один отскок, на высоких — три. Это позволяет показать локации с естественным освещением с большей детализацией и реалистичностью. NVIDIA рекомендует запускать Alan Wake 2 вместе с включенным DLSS 3.5, так как производительность видеокарт увеличивается в 4,5 раза. #dvapointgames #AlanWake2
