Blender. Урок 2.1
Начнём с кубика. Для работы с объектами в Blender предусмотрено несколько режимов работы. Два самых главных - это объектный режим и режим редактированияПереключение между ними осуществляется кнопкой ТаЬ. Нажми на неё. Кубик изменился, оранжевым цветом выделились составляющие кубика - вершины, ребра, грани. Меш в компьютерной графике - набор вершин и многоугольников, определяющих форму трёхмерного объекта. Рёбра и грани не могут существовать без вершин, поэтому редактирование мешей можно свести к перемещению, добавлению и удалению вершин. Гранями обычно являются треугольники, четырёхугольники или другие простые выпуклые многоугольники (полигоны), так как это упрощает рендеринг, но сетки могут также состоять и из наиболее общих вогнутых многоугольников или многоугольников с отверстиями. Другими словами, меш - это полигональная сетка, или объект, состоящий из вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании.
Начнём с кубика. Для работы с объектами в Blender предусмотрено несколько режимов работы. Два самых главных - это объектный режим и режим редактированияПереключение между ними осуществляется кнопкой ТаЬ. Нажми на неё. Кубик изменился, оранжевым цветом выделились составляющие кубика - вершины, ребра, грани. Меш в компьютерной графике - набор вершин и многоугольников, определяющих форму трёхмерного объекта. Рёбра и грани не могут существовать без вершин, поэтому редактирование мешей можно свести к перемещению, добавлению и удалению вершин. Гранями обычно являются треугольники, четырёхугольники или другие простые выпуклые многоугольники (полигоны), так как это упрощает рендеринг, но сетки могут также состоять и из наиболее общих вогнутых многоугольников или многоугольников с отверстиями. Другими словами, меш - это полигональная сетка, или объект, состоящий из вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании.
