SPINE - геймплейный трейлер
SPINE — приключенческая игра в жанре экшен, релиз которой запланирован на 2025 год. Игра разработана компанией Nekki и сочетает элементы ган-фу, шутера от третьего лица и киберпанка. Сюжет: уличная художница Редлайн отправляется спасать брата, оказавшегося пленником режима искусственного интеллекта. Для этого героиня использует огнестрельное оружие и применяет навыки боевых искусств. Её сопровождает «Спайн» — ИИ-компаньон и разумный боевой имплант. Вместе они противостоят тирании искусственного интеллекта, неуловимо меняя облики улиц и людей на своём пути. Особенности: Игровой процесс: сосредоточен на ближнем бою с применением огнестрельного оружия. Редлайн выполняет различные комбо в зависимости от оружия, которым она владеет. Миссии: включает около 20 миссий, каждая из которых оформлена как отдельный короткометражный фильм и разворачивается в кинематографической среде. Уникальные механики: атака баллончиком с краской для ослепления врагов. Элементы паркура и акробатики. Хардкорный режим: игрок должен выполнить все миссии, не получив ни единого удара. Источники вдохновения: серия фильмов «Джон Уик» и работы Джона Ву, который популяризировал жанр ган-фу в гонконгском кинематографе.
SPINE — приключенческая игра в жанре экшен, релиз которой запланирован на 2025 год. Игра разработана компанией Nekki и сочетает элементы ган-фу, шутера от третьего лица и киберпанка. Сюжет: уличная художница Редлайн отправляется спасать брата, оказавшегося пленником режима искусственного интеллекта. Для этого героиня использует огнестрельное оружие и применяет навыки боевых искусств. Её сопровождает «Спайн» — ИИ-компаньон и разумный боевой имплант. Вместе они противостоят тирании искусственного интеллекта, неуловимо меняя облики улиц и людей на своём пути. Особенности: Игровой процесс: сосредоточен на ближнем бою с применением огнестрельного оружия. Редлайн выполняет различные комбо в зависимости от оружия, которым она владеет. Миссии: включает около 20 миссий, каждая из которых оформлена как отдельный короткометражный фильм и разворачивается в кинематографической среде. Уникальные механики: атака баллончиком с краской для ослепления врагов. Элементы паркура и акробатики. Хардкорный режим: игрок должен выполнить все миссии, не получив ни единого удара. Источники вдохновения: серия фильмов «Джон Уик» и работы Джона Ву, который популяризировал жанр ган-фу в гонконгском кинематографе.
