Добавить
Уведомления

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 00:00 - Воспоминания о детстве и игре в "Сталкер" • Автор вспоминает, как в 11 лет играл в "Сталкер" в свободное время. • Игра вызывала у него много воспоминаний и эмоций. • Автор признает, что игра вызывает у него смешанные чувства. 00:59 - Проблемы с нарративом в "Сталкере" • История и лор игры глубокие, но нарратив урезан из-за частых переносов. • Сюжет в релизе раздроблен и урезан, что вызывает стресс у сценаристов. • Издатели вмешивались в процесс разработки, что привело к вырезанию важных моментов. 01:57 - Амбиции разработчиков и их реализация • Разработчики изначально планировали большую историю, но из-за переносов и сокращений многое было упущено. • В конце "Чистого неба" Стрелок прорывается в центр зоны, но многие важные моменты вырезаны. • Игрок видит только часть истории, что оставляет много вопросов без ответов. 02:56 - Проблемы с сюжетом и персонажами • Сюжет игры беззубый, без драмы и переживаний. • Персонажи не вызывают эмоций, а NPC не являются полноценными персонажами. • Квест по возвращению к проводнику на Кордон показывает проблемы с нарративом. 03:56 - Проблемы с исследованием мира • Карта полулинейная, с ответвлениями, но локации почти линейные. • Точки интереса часто пустые или неинтересные. • Исследование мира не приносит удовлетворения из-за наплевательского отношения к деталям. 04:55 - Проблемы с сайд-квестами • Сайды в игре однообразные и неинтересные. • Квесты на проводника и другие задания не добавляют разнообразия. • Враги и локации повторяются, что вызывает раздражение у игроков. 05:55 - Сравнение с "Зовом Припяти" • В "Зове Припяти" открытый мир более продуманный и интересный. • Точки интереса распределены равномерно, что улучшает взаимодействие с миром. • Сюжет служит трамплином для исследования мира, а не наоборот. 06:53 - Введение и конфликт в "Сталкере" • Автор начинает стримить на YouTube и делиться обзорами в Telegram. • Обсуждается важность конфликта в сценарии, который строится на противостоянии главного героя и антагониста. • В "Сталкере" конфликт отсутствует, кроме интриги, что делает игру менее интересной. 07:52 - Мир "Сталкера" и его недостатки • Мир "Сталкера" описывается как мрачный и анархичный, с элементами рабовладельчества. • В игре отсутствует многогранность и реалистичность, что делает её стерильной и беззубой. • Неписи в игре выглядят деревянно и не взаимодействуют друг с другом. 09:51 - Сюжет и его реализация • Несмотря на отсутствие важных элементов сюжета, таких как персонажи и диалоги, игра имеет интригующее повествование. • Сюжет формируется через кат-сцены и диалоги, что создает ощущение объемной истории. • Сценаристы смогли создать интересную историю без важных составляющих. 10:51 - Физика и стрельба в "Сталкере" • В игре реализована настоящая физика рикошетов и пуль, что делает стрельбу реалистичной. • Несмотря на баги и проблемы, физика и стрельба в игре заслуживают похвалы. • Проблемы с локациями и порталами в конце игры делают её менее интересной. 11:50 - Влияние "Сталкера" на игровую индустрию • "Сталкер" оказал значительное влияние на игровую индустрию, вдохновив множество клонов и модов. • Несмотря на недостатки, игра остаётся культовой и значимой. • Автор завершает видео, упоминая музыку и графику, которые уже обсуждались ранее.

Иконка канала STALKER - MODS
9 240 подписчиков
18+
261 просмотр
8 месяцев назад
18+
261 просмотр
8 месяцев назад

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 00:00 - Воспоминания о детстве и игре в "Сталкер" • Автор вспоминает, как в 11 лет играл в "Сталкер" в свободное время. • Игра вызывала у него много воспоминаний и эмоций. • Автор признает, что игра вызывает у него смешанные чувства. 00:59 - Проблемы с нарративом в "Сталкере" • История и лор игры глубокие, но нарратив урезан из-за частых переносов. • Сюжет в релизе раздроблен и урезан, что вызывает стресс у сценаристов. • Издатели вмешивались в процесс разработки, что привело к вырезанию важных моментов. 01:57 - Амбиции разработчиков и их реализация • Разработчики изначально планировали большую историю, но из-за переносов и сокращений многое было упущено. • В конце "Чистого неба" Стрелок прорывается в центр зоны, но многие важные моменты вырезаны. • Игрок видит только часть истории, что оставляет много вопросов без ответов. 02:56 - Проблемы с сюжетом и персонажами • Сюжет игры беззубый, без драмы и переживаний. • Персонажи не вызывают эмоций, а NPC не являются полноценными персонажами. • Квест по возвращению к проводнику на Кордон показывает проблемы с нарративом. 03:56 - Проблемы с исследованием мира • Карта полулинейная, с ответвлениями, но локации почти линейные. • Точки интереса часто пустые или неинтересные. • Исследование мира не приносит удовлетворения из-за наплевательского отношения к деталям. 04:55 - Проблемы с сайд-квестами • Сайды в игре однообразные и неинтересные. • Квесты на проводника и другие задания не добавляют разнообразия. • Враги и локации повторяются, что вызывает раздражение у игроков. 05:55 - Сравнение с "Зовом Припяти" • В "Зове Припяти" открытый мир более продуманный и интересный. • Точки интереса распределены равномерно, что улучшает взаимодействие с миром. • Сюжет служит трамплином для исследования мира, а не наоборот. 06:53 - Введение и конфликт в "Сталкере" • Автор начинает стримить на YouTube и делиться обзорами в Telegram. • Обсуждается важность конфликта в сценарии, который строится на противостоянии главного героя и антагониста. • В "Сталкере" конфликт отсутствует, кроме интриги, что делает игру менее интересной. 07:52 - Мир "Сталкера" и его недостатки • Мир "Сталкера" описывается как мрачный и анархичный, с элементами рабовладельчества. • В игре отсутствует многогранность и реалистичность, что делает её стерильной и беззубой. • Неписи в игре выглядят деревянно и не взаимодействуют друг с другом. 09:51 - Сюжет и его реализация • Несмотря на отсутствие важных элементов сюжета, таких как персонажи и диалоги, игра имеет интригующее повествование. • Сюжет формируется через кат-сцены и диалоги, что создает ощущение объемной истории. • Сценаристы смогли создать интересную историю без важных составляющих. 10:51 - Физика и стрельба в "Сталкере" • В игре реализована настоящая физика рикошетов и пуль, что делает стрельбу реалистичной. • Несмотря на баги и проблемы, физика и стрельба в игре заслуживают похвалы. • Проблемы с локациями и порталами в конце игры делают её менее интересной. 11:50 - Влияние "Сталкера" на игровую индустрию • "Сталкер" оказал значительное влияние на игровую индустрию, вдохновив множество клонов и модов. • Несмотря на недостатки, игра остаётся культовой и значимой. • Автор завершает видео, упоминая музыку и графику, которые уже обсуждались ранее.

, чтобы оставлять комментарии