Star Citizen. Хроники Стэнтона...
Star Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайнового космического симулятора, разрабатываемая Крисом Робертсом и его студией Cloud Imperium Games. По задумке создателей, Star Citizen должна предлагать игрокам обширную вселенную со множеством звёзд, планет и возможностей — каждый игрок управляет собственным космическим кораблём, может путешествовать по галактике, заниматься торговлей, пиратством, охотой за преступниками и тому подобным. «Персистентная вселенная» Star Citizen должна жить собственной жизнью и динамически меняться независимо от действий игроков. Робертс был в прошлом наиболее известен как создатель серии Wing Commander и игры Freelancer. Star Citizen была анонсирована в 2012 году. Первые средства на её разработку — 2 миллиона долларов — были собраны в рамках краудфандинговой кампании на платформе Kickstarter. На тот момент Cloud Imperium Games рассчитывала запустить игру приблизительно через два года, в 2014 году. С 2013 года студия выпустила несколько «модулей» — частей игры, позволяющих составить представление о тех или иных сторонах геймплея Star Citizen. Основной модуль Persistent Universe был первоначально открыт для предзаказавших игру покупателей в 2015 году и позже в 2017 предложен для покупки всем желающим по системе раннего доступа. Тесно связанная со Star Citizen игра Squadron 42, также разрабатываемая Cloud Imperium Games представляет собой однопользовательскую игру в духе Wing Commander. После окончания кампании на Kickstarter студия продолжала привлекать средства, продавая космические корабли и другой внутриигровой контент в ещё не запущенной игре — эта финансовая модель оказалась крайне успешной и вместе с продажами модулей в раннем доступе и внешними инвестициями позволила привлечь на 2025 год свыше 800 миллионов долларов. Это сделало Star Citizen самой дорогостоящей компьютерной игрой и одним из самых высокобюджетных развлекательных продуктов в истории. Она также неоднократно становилась предметом ожесточённой критики, вплоть до обвинений разработчиков в мошенничестве — и из-за постоянных переносов сроков выхода, и из-за трудностей с возвратом уже вложенных в игру средств. На 2025 год Star Citizen всё ещё находится в разработке без определенных сроков выхода. #StarCitizen #ЗвездныйГражданин
Star Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайнового космического симулятора, разрабатываемая Крисом Робертсом и его студией Cloud Imperium Games. По задумке создателей, Star Citizen должна предлагать игрокам обширную вселенную со множеством звёзд, планет и возможностей — каждый игрок управляет собственным космическим кораблём, может путешествовать по галактике, заниматься торговлей, пиратством, охотой за преступниками и тому подобным. «Персистентная вселенная» Star Citizen должна жить собственной жизнью и динамически меняться независимо от действий игроков. Робертс был в прошлом наиболее известен как создатель серии Wing Commander и игры Freelancer. Star Citizen была анонсирована в 2012 году. Первые средства на её разработку — 2 миллиона долларов — были собраны в рамках краудфандинговой кампании на платформе Kickstarter. На тот момент Cloud Imperium Games рассчитывала запустить игру приблизительно через два года, в 2014 году. С 2013 года студия выпустила несколько «модулей» — частей игры, позволяющих составить представление о тех или иных сторонах геймплея Star Citizen. Основной модуль Persistent Universe был первоначально открыт для предзаказавших игру покупателей в 2015 году и позже в 2017 предложен для покупки всем желающим по системе раннего доступа. Тесно связанная со Star Citizen игра Squadron 42, также разрабатываемая Cloud Imperium Games представляет собой однопользовательскую игру в духе Wing Commander. После окончания кампании на Kickstarter студия продолжала привлекать средства, продавая космические корабли и другой внутриигровой контент в ещё не запущенной игре — эта финансовая модель оказалась крайне успешной и вместе с продажами модулей в раннем доступе и внешними инвестициями позволила привлечь на 2025 год свыше 800 миллионов долларов. Это сделало Star Citizen самой дорогостоящей компьютерной игрой и одним из самых высокобюджетных развлекательных продуктов в истории. Она также неоднократно становилась предметом ожесточённой критики, вплоть до обвинений разработчиков в мошенничестве — и из-за постоянных переносов сроков выхода, и из-за трудностей с возвратом уже вложенных в игру средств. На 2025 год Star Citizen всё ещё находится в разработке без определенных сроков выхода. #StarCitizen #ЗвездныйГражданин
