Добавить
Уведомления

[720p|Deutsch] Let's Play Anno 2070 Kampagne #14: Die Imba-Verteidigung

▼▬▬▬▬▬▬▬▬ Mehr Infos gibts hier! ▬▬▬▬▬▬▬▬▼ ►Kommentare und Bewertungen sind immer gern gesehen! :) ►Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLBD6C029B4DF2B262 ►Anno 2070 (Related Designs/Ubisoft): Aufbaustrategiespiel, das in der Zukunft im Jahre 2070 angesiedelt ist. Erschienen ist das Spiel 2011. ►Infos zum Spiel: Offizielle Seite: http://anno.de.ubi.com/ Annothek: http://www.annothek.net/forum/ ►Dieses Spiel wird kommentiert von: Code Red: http://www.youtube.com/user/CodeRedLP ►Hier gibts ein Diskussionsforum und mehr News zu verschiedensten Themen: http://code-log.de/ ►Folgenbeschreibung Wir erreichen einen Stützpunkt der Eden Initiative, der scheinbar leichte Probleme hat: Die Schilde sind ausgefallen, und wir sollen helfen. War ja klar, dass ohne uns wieder nix geht. Aber zur Mission. Wir brauchen Karbon und Iso-Drinks, welche wir von unserer Hauptinsel holen müssen. Dafür müssen wir den Bewohnern die Getränke leider sperren, und das passt ihnen nicht unbedingt. Gottseidank ziehen nicht allzu viele Leute aus, bevor wir die Getränke wieder freigeben. Kein Stress, Jungs. Mit den Waren an Bord machen wir uns auf den Weg zum Eden-Stützpunkt, wo wir die Mission abschließen. Nachforschungen ergeben: FATHER hat die Schildtechnologie der Eden Initiative geklaut. Na super. Wir machen uns erstmal auf zum dritten Beweis, der sich als Sendestation der SAAT herausstellt. Leider wird das Teil von FATHER bewacht, was ein wenig suboptimal ist. Echt Klasse, die ganze Sache. Auf was haben wir uns da eingelassen? Aber erstmal haben wir dringendere Probleme, denn die Bilanz sackt schonwieder deutlich ab. Mann, mann, mann. Die naheliegendsten Ideen kommen einem immer erst nachher, und so denken wir einfach nicht daran, die Steuern kurz zu senken. Verpeiltheit ftw. Stattdessen verkaufen wir munter unsere Überschüsse an Thorne, was uns wenigstens ein bisschen Geld einbringt. Wenn auch nicht viel. Immerhin können wir uns endlich die Hilfsflotte von Thorne leisten, da die 10 Tonnen Uran endlich mal im Kontor liegen. Hat ja auch lange genug gedauert. Mit drei zusätzlichen Schiffen machen wir uns auf den Weg nach Norden, zu der kleinen SAAT-Insel. Leider erweist sich die Verteidigung als stärker als gedacht, und wir müssen höhere Verluste hinnehmen als gedacht. Verdammt. Blöderweise haben wir mal wieder kein Geld, um die Schiffe zu ersetzen. Also müssen wir die vorhandenen irgendwie reparieren, was ohne Geld garnicht so einfach ist. Reparaturkräne kosten leider Geld...

12+
16 просмотров
год назад
12+
16 просмотров
год назад

▼▬▬▬▬▬▬▬▬ Mehr Infos gibts hier! ▬▬▬▬▬▬▬▬▼ ►Kommentare und Bewertungen sind immer gern gesehen! :) ►Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLBD6C029B4DF2B262 ►Anno 2070 (Related Designs/Ubisoft): Aufbaustrategiespiel, das in der Zukunft im Jahre 2070 angesiedelt ist. Erschienen ist das Spiel 2011. ►Infos zum Spiel: Offizielle Seite: http://anno.de.ubi.com/ Annothek: http://www.annothek.net/forum/ ►Dieses Spiel wird kommentiert von: Code Red: http://www.youtube.com/user/CodeRedLP ►Hier gibts ein Diskussionsforum und mehr News zu verschiedensten Themen: http://code-log.de/ ►Folgenbeschreibung Wir erreichen einen Stützpunkt der Eden Initiative, der scheinbar leichte Probleme hat: Die Schilde sind ausgefallen, und wir sollen helfen. War ja klar, dass ohne uns wieder nix geht. Aber zur Mission. Wir brauchen Karbon und Iso-Drinks, welche wir von unserer Hauptinsel holen müssen. Dafür müssen wir den Bewohnern die Getränke leider sperren, und das passt ihnen nicht unbedingt. Gottseidank ziehen nicht allzu viele Leute aus, bevor wir die Getränke wieder freigeben. Kein Stress, Jungs. Mit den Waren an Bord machen wir uns auf den Weg zum Eden-Stützpunkt, wo wir die Mission abschließen. Nachforschungen ergeben: FATHER hat die Schildtechnologie der Eden Initiative geklaut. Na super. Wir machen uns erstmal auf zum dritten Beweis, der sich als Sendestation der SAAT herausstellt. Leider wird das Teil von FATHER bewacht, was ein wenig suboptimal ist. Echt Klasse, die ganze Sache. Auf was haben wir uns da eingelassen? Aber erstmal haben wir dringendere Probleme, denn die Bilanz sackt schonwieder deutlich ab. Mann, mann, mann. Die naheliegendsten Ideen kommen einem immer erst nachher, und so denken wir einfach nicht daran, die Steuern kurz zu senken. Verpeiltheit ftw. Stattdessen verkaufen wir munter unsere Überschüsse an Thorne, was uns wenigstens ein bisschen Geld einbringt. Wenn auch nicht viel. Immerhin können wir uns endlich die Hilfsflotte von Thorne leisten, da die 10 Tonnen Uran endlich mal im Kontor liegen. Hat ja auch lange genug gedauert. Mit drei zusätzlichen Schiffen machen wir uns auf den Weg nach Norden, zu der kleinen SAAT-Insel. Leider erweist sich die Verteidigung als stärker als gedacht, und wir müssen höhere Verluste hinnehmen als gedacht. Verdammt. Blöderweise haben wir mal wieder kein Geld, um die Schiffe zu ersetzen. Also müssen wir die vorhandenen irgendwie reparieren, was ohne Geld garnicht so einfach ist. Reparaturkräne kosten leider Geld...

, чтобы оставлять комментарии