Map12: Blood Station - Whispers of Satan [Все секреты]
Прохождение мегавада Whispers of Satan (2009) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Я являюсь уже достаточно давним поклонником творчества талантливого австралийского картографа и композитора по имени Пол Корфиатис. Его карты лично мне кажутся интересными, монолитными по качеству, аккуратно оформленными и выполненными, а также в целом классическими - в хорошем смысле этого слова. И мегавад Whispers of Satan, работу над которым он вёл вместе со своим давним напарником Кристианом Аро, как раз таким и является, на мой скромный взгляд. Под работой я подразумеваю не только карты, но и музыку, которая также была написана ими двумя в полном объёме. Мегавад состоит в общей сложности из 36 карт, 30 из которых являются обязательными для посещения, а остальные 6 - секретными, но не на все из них можно попасть честным способом. Основные карты делятся на четыре разные по объёму части, во главе которой находится какой-нибудь определённый стиль оформления. *** Part 2: Brickbase maps / Plutonia-liked maps Map 12: Blood Station (107 монстров, 4 секрета) Автор карты: Пол "pcorf" Корфиатис (создал карты Map01, Map03, Map06, Map09-18, Map21, Map23-26, Map29, Map31-36, а также принял участие в создании Map30) Название саундтрека: "Running Blood" Автор саундтрека: Пол "pcorf" Корфиатис (написал саундтреки для карт Map01-10, Map12, Map13, Map15-18, Map20, Map21, Map23-26, Map29-36) Двенадцатая карта является первой в мегаваде, чей внешний вид, несомненно, был вдохновлён именно The Plutonia Experiment, а также первой изготовленной для этого мегавада в принципе. По структуре карта является традиционной для Корфиатиса картой-развилкой, однако её нелинейность весьма условна, поскольку доступ почти ко всем её ответвлениям, кроме одного, перекрыт цветными ключами. Таким образом, нам придётся ходить во все стороны по строго заданной очереди, пока мы не исследуем их все. Карты такого типа эпизодически попадались нам здесь и раньше (например, Map09), но именно с этого момента их будет становиться всё больше и больше. *** Тайм-коды всех секретов: 1/4 - 0:45 (поскольку ранения на старте нам практически обеспечены, я счёл нужным отложить посещение этого секрета до их получения) 2/4 - 3:18 3/4 - 3:44 (через этот секрет можно попасть в комнату с синим ключом и взять его, не активируя прессы в ней (я этой возможностью пользоваться не стал); также следующий секрет становится доступным только после посещения вот этого) 4/4 - 5:36 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/wos - скачать мегавад можно здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups - заходите и подписывайтесь!
Прохождение мегавада Whispers of Satan (2009) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Я являюсь уже достаточно давним поклонником творчества талантливого австралийского картографа и композитора по имени Пол Корфиатис. Его карты лично мне кажутся интересными, монолитными по качеству, аккуратно оформленными и выполненными, а также в целом классическими - в хорошем смысле этого слова. И мегавад Whispers of Satan, работу над которым он вёл вместе со своим давним напарником Кристианом Аро, как раз таким и является, на мой скромный взгляд. Под работой я подразумеваю не только карты, но и музыку, которая также была написана ими двумя в полном объёме. Мегавад состоит в общей сложности из 36 карт, 30 из которых являются обязательными для посещения, а остальные 6 - секретными, но не на все из них можно попасть честным способом. Основные карты делятся на четыре разные по объёму части, во главе которой находится какой-нибудь определённый стиль оформления. *** Part 2: Brickbase maps / Plutonia-liked maps Map 12: Blood Station (107 монстров, 4 секрета) Автор карты: Пол "pcorf" Корфиатис (создал карты Map01, Map03, Map06, Map09-18, Map21, Map23-26, Map29, Map31-36, а также принял участие в создании Map30) Название саундтрека: "Running Blood" Автор саундтрека: Пол "pcorf" Корфиатис (написал саундтреки для карт Map01-10, Map12, Map13, Map15-18, Map20, Map21, Map23-26, Map29-36) Двенадцатая карта является первой в мегаваде, чей внешний вид, несомненно, был вдохновлён именно The Plutonia Experiment, а также первой изготовленной для этого мегавада в принципе. По структуре карта является традиционной для Корфиатиса картой-развилкой, однако её нелинейность весьма условна, поскольку доступ почти ко всем её ответвлениям, кроме одного, перекрыт цветными ключами. Таким образом, нам придётся ходить во все стороны по строго заданной очереди, пока мы не исследуем их все. Карты такого типа эпизодически попадались нам здесь и раньше (например, Map09), но именно с этого момента их будет становиться всё больше и больше. *** Тайм-коды всех секретов: 1/4 - 0:45 (поскольку ранения на старте нам практически обеспечены, я счёл нужным отложить посещение этого секрета до их получения) 2/4 - 3:18 3/4 - 3:44 (через этот секрет можно попасть в комнату с синим ключом и взять его, не активируя прессы в ней (я этой возможностью пользоваться не стал); также следующий секрет становится доступным только после посещения вот этого) 4/4 - 5:36 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/wos - скачать мегавад можно здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups - заходите и подписывайтесь!
