V AND W
v@w — это скорость, которой не существует в других контекстах: угловая скорость / скорость вращения Поскольку каждый объект представлен в виде упакованной точки, вращение сохраняется в точке и может быть записано и задано в виде атрибута w (от физического обозначения скорости вращения: омега). В этом видео я покажу вам, как можно не только считывать данные из симуляции, но и записывать их.
v@w — это скорость, которой не существует в других контекстах: угловая скорость / скорость вращения Поскольку каждый объект представлен в виде упакованной точки, вращение сохраняется в точке и может быть записано и задано в виде атрибута w (от физического обозначения скорости вращения: омега). В этом видео я покажу вам, как можно не только считывать данные из симуляции, но и записывать их.
