Азы создания анимаций в 3DS-Max, и почему я не использую Curve Editor в создании анимаций для оружия2просмотрамесяц назад
Моделирование автоматической High-Tech двери для «Far Cry» часть № 4 - Экспорт в Игру5просмотров4 месяца назад
Моделирование автоматической High-Tech двери для «Far Cry» часть № 3 - Texturing4просмотра4 месяца назад
Моделирование автоматической High-Tech двери для «Far Cry» часть № 2 - UV-MAPING3просмотра4 месяца назад
Моделирование автоматической High-Tech двери для «Far Cry» часть № 1 - Modeling6просмотров4 месяца назад